Application进行详解(unity中的)
介绍
在Unity引擎中,Application类是一个非常重要的类。它可以提供一些有用的方法,用于管理Unity应用程序的运行时行为。通过使用Application类,您可以获取有关Unity应用程序的各种信息,例如应用程序所在的平台、运行时帧率、应用程序版本等。
方法
以下是一些常用的Application类的方法:
Application.Quit()
关闭应用程序。
Application.LoadLevel(string levelName)
加载名为“levelName”的场景。
Application.LoadLevelAsync(string levelName)
异步加载名为“levelName”的场景。
Application.GetStreamProgressForLevel(string levelName)
获取名为“levelName”的场景的加载进度。
Application.GetBuildUnityVersion()
获取Unity构建版本号。
Application.targetFrameRate
设置应用程序的目标帧率。
Application.platform
获取应用程序所在的平台。
Application.isEditor
检查当前应用程序是否在编辑器中运行。
举例子
以下是一些Application类的常见用法示例:
示例1:退出游戏
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
示例2:加载一个新场景
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Application.LoadLevel("NewScene");
}
示例3:获取应用程序所在的平台
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
Debug.Log("This is an Android device.");
}