DontDestroyOnLoad方法可以将这个场景的物体带到下个场景使用

public class Talk : MonoBehaviour {
	public GameObject events;
	public Image image;

	private float speed = 1f;

	private Button goB,goC;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		DontDestroyOnLoad(gameObject);//将代码挂某个物体上 可以把他完整的带到下个场景使用
        DontDestroyOnLoad(events);//ui  事件系统

		//动态获取2个按钮
		goB = transform.GetChild(1).GetChild(0).GetComponent<Button>();
        goC = transform.GetChild(1).GetChild(1).GetComponent<Button>();
		
		//按钮事件
		goB.onClick.AddListener(GoB);
        goC.onClick.AddListener(GoC);

    }
	void GoB()
	{
		image.color = Color.black;
		SceneManager.LoadScene("B");
	}
    void GoC()
    {
        image.color = Color.black;
        SceneManager.LoadScene("C");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
		image.color = Color.Lerp(image.color, Color.clear, Time.deltaTime * speed);
	}
}

在开发过程中,经常碰到这个场景中的物体或者UI界面,下个场景也可以用到,这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad方法,他可以为你优化代码。

这里我是将UI界面带到了下一个场景中使用

代码中的B.C代表了第二和第三个场景

这里的图片主要做了一个场景切换是颜色渐变的效果

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转载自blog.csdn.net/Optimistic_lx/article/details/129391282
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