UE 使用不同的玩家对象

        有时候我们需要在项目中使用不同的玩家,比如游戏中的玩家和教学关卡中的玩家。

1.首先把项目中默认的玩家对象取消。

2.在场景中拖入玩家对象BP_Pawn或BP_PawnJiaoxue

 3.为了让玩家对象能接受按键输入,在关卡蓝图中添加如下操作,其中BP_Pawn是玩家,从关卡中直接拖入编辑器中就行。Possess表示为玩家对象指定玩家控制器。

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转载自blog.csdn.net/qq_34256136/article/details/128342732