项目实训(四)——资源的导入和管理以及场景的初步搭建

一、前言

经过粗略的学习和实践后,我于近几日完成了项目的第二个关卡的场景的初步搭建。当前场景仍然存在一些缺陷,将在后续进行修改和完善。

二、资源的导入和管理

在项目开始前我考虑过学习并使用建模软件来自行设计游戏素材,但unity和C#语言对我来讲已经是比较陌生的技术了,没有多余的时间和精力再去学习建模软件,所以选择使用unity asset store以及其它网站的素材来进行场景的搭建。
首先我在unity asset store筛选到了较为合适的资源,随后将资源导入到了unity当中。如图所示是我导入游戏角色资源的大致过程。
首先找到想要导入的资源点击购买。
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然后到unity最上方的菜单找到Window -> Package Manager
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然后找到刚才购买的资源,选择download,等待下载完成后点击import,资源的导入就大致完成了,可以在Assets中找到相应的资源包并进行使用。
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编辑素材&Tilemap

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图层Layer

问题 camera的范围很大

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三、场景的初步搭建

首先是将选好的资源导入到我们的项目当中,打开一些预制体会发现它们是粉红色的,这是因为没有配置好渲染管线。
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这个时候先到PackageManager当中下载并导入Universal RP。
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然后在Assets中创建相应的URP管线,并且在Project Settings当中进行设置。
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最后在Edit菜单中对Universal Render Pipeline进行选择,就完成了渲染管线的设置,预制体、模型和场景都将呈现出正常的、经过渲染的画面。
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经过漫长的操作、设计和设置,项目的第二个关卡的城市场景就大致搭建完成了。
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四、天空盒子的设置

1.下载并导入资源

在unity asset store中搜索skybox资源,download后在unity中的顶层菜单列表中选择
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2.在菜单栏进行设置

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可以看到系统默认的天空盒子的材质是Default-Skybox
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点击右侧的圆圈形状的按钮,在列表中找到刚才导入的天空盒子并选择,即可实现天空盒子的修改,会比初始的场景更加美观。
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同时,在assets面板中选择对应的天空盒子,可以通过inspector窗口调整这个天空盒子的材质。
夜晚天空盒子
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五、游戏场景光照的相关设置

1.游戏中人物的影子

UniversalRenderPipelineAsset

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2.场景的光照设置

找到rendering菜单
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为了让场景更加美观,我选择使用了URP渲染管线。
场景的搭建不算很难,但还是很考验耐心的,特别是这样一个比较大的场景,非常费时间。

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转载自blog.csdn.net/Fancy145/article/details/124088556