先以公司工作为主,然后转进到filament源码中,毕竟都是glsl,要深入进去。304个文件,41297行。
然后再进行dx和ue的相关shader代码(主干就行。)
可在熟悉完公司基本代码后,抄抄filament的源码(含shader),及ue的shader相关代码
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转载自blog.csdn.net/directx3d_beginner/article/details/131219592
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