如下代码定义了一个RGB三元组以及一个以RGB为参数的blend函数:
class RGB { public: RGB(uint8 R, uint8 G, uint8 B):m_r(R),m_g(G),m_b(B){} private: uint8 m_r ; uint8 m_g ; uint8 m_b ; }; void blend(RGB && color1, RGB&& color2) { // TODO something...... }
当我们调用blend函数的时候必须先定义两个RGB类的对象,并为RGB类的每个数据成员赋初值。当数据成员很多的时候,这样做就很麻烦,那我们能不能仅为blend函数传一个字符串来表示RGB呢?比如说像下面这样调用:
blend("r255 g244 b156"_C, "r20 g30 b23"_C);
这种调用方式中,以一个以“_C”结尾的字符串表示一个RGB颜色。在C++11中,我们可以用“字面量操作符”来实现这个功能: RGB operator "" _C(const char* col, size_t n); 此函数为解析以“_C”结尾的字符串,并返回一个RGB类型的临时变量。代码如下:
RGB operator "" _C( const char *col, size_t n) { const char *p = col ; const char *end = col+n ; const char * r = nullptr ; const char * g = nullptr ; const char * b = nullptr ; while (p != end) { if (*p == 'r') r = p ; else if (*p == 'g') g = p ; else if (*p == 'b') b = p ; p++; } if ((nullptr == r) || (nullptr == g) || (nullptr == b) ) throw ; return RGB(atoi(r),atoi(g), atoi(b)); }
int main() { blend("r254 g232 b23"_C, "r232 g232 b123"_C) ; return 0; }
这样,我们调用blend函数的时候就可以用字符串的形式做参数了。
在C++11标准中,对字面量操作符的使用定了一些规则:
1. 如果字面量为整形数,那么操作符函数只可接受unsigned long long 或者 const char *作为参数,当unsigned long long 无法容纳该字面量的时候,编译器会自动将该字面量转化为以'\0'结尾的字符串,并调用以const char*为参数的版本进行处理。
2. 如果字面量为浮点数,操作符函数只可接受long double 或者 const char* 为参数,const char*版本调用方式与整形一样,在当long double 无法容纳时调用。
3. 如果字面量为字符串,操作符函数只可接受const char*,size_t为参数。
4. 如果字面量为字符,则操作符函数只接受一个char为参数。
此外,应该注意 operater "" 与用户自定义的后缀之间必须有空格。后缀建议以下划线开始。