1、什么是
bug
?
2、调试是什么?有多重要?
3、debug
和
release
的介绍。
4、windows
环境调试介绍。
5、一些调试的实例。
6、如何写出好(易于调试)的代码。
7、编程常见的错误。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. 什么是bug?
第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。
2.
调试是什么?有多重要?
所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,
迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径
。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。
一名优秀的程序员是一名出色的侦探。
每一次调试都是尝试破案的过程。
我们是如何写代码的?
又是如何排查出现的问题的呢?
拒绝-迷信式调试!!!!
2.1
调试是什么?
调试
(英语:
Debugging / Debug
),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序
错误的一个过程。
2.2
调试的基本步骤
发现程序错误的存在
以隔离、消除等方式对错误进行定位
确定错误产生的原因
提出纠正错误的解决办法
对程序错误予以改正,重新测试
2.3 Debug
和
Release
的介绍。
Debug
通常称为调试版本
,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release
称为发布版本
,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优
的,以便用户很好地使用。
那编译器进行了哪些优化呢?
请看如下代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
如果是
debug
模式去编译,程序的结果是死循环。
如果是
release
模式去编译,程序没有死循环。
那他们之间有什么区别呢?
就是因为优化导致的。
3. Windows
环境调试介绍
在环境中选择
debug
选项,才能使代码正常调试。
3.2
学会快捷键
最常使用的几个快捷键:
F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点
断点
的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑
进入函数内部
(这是最
长用的)。
CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
3.3
调试的时候查看程序当前信息
4.多多动手,尝试调试,才能有进步。
(1)一定要熟练掌握调试技巧。
(2)初学者可能
80%
的时间在写代码,
20%
的时间在调试。但是一个程序员可能
20%
的时间在写
程序,但是
80%
的时间在调试。
(3)我们所讲的都是一些简单的调试,以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
(4)多多使用快捷键,提升效率。
5.
一些调试的实例
实现代码:求
1
!
+2
!
+3
!
...+ n!
;不考虑溢出。
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;//保存n的阶乘
scanf("%d", &n);
for(i=1; i<=n; i++)
{
int j = 0;
for(j=1; j<=i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
这时候我们如果
3
,期待输出
9
,但实际输出的是
15
。
why?
这里就需要我们运用上面的调试知识和监视窗口来解决,大家可以私下试试。
正确的代码:
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
scanf("%d", &n);
for(i=1; i<=n; i++)
{
int ret = 1;//保存n的阶乘
int j = 0;
for(j=1; j<=i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
这里我们就得找我们问题。
1.
首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。
2.
实际上手调试很有必要。
3.
调试的时候我们心里有数。
5.2 实例二
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
研究程序死循环的原因。
6.
如何写出好(易于调试)的代码
6.1
优秀的代码:
1.
代码运行正常
2. bug
很少
3.
效率高
4.
可读性高
5.
可维护性高
6.
注释清晰
7.
文档齐全
常见的
coding
技巧:
1.
使用
assert
2.
尽量使用
const
3.
养成良好的编码风格
4.
添加必要的注释
5.
避免编码的陷阱。
6.2
示范:
模拟实现库函数:
strcpy
#include <stdio.h>
int my_strlen(const char *str)
{
int count = 0;
assert(str != NULL);
while(*str)//判断字符串是否结束
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
const char* p = "abcdef";
//测试
int len = my_strlen(p);
printf("len = %d\n", len);
return 0;
}
assert()函数是断言的意思,可以在括号里面放上任何你想判断的条件,提前检查条件是否有错,防止在运行时出错。实用此函数必须使用头函数文件名#include<assert.h>。
6.3 const
的作用
#include <stdio.h>
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test2()
{
//代码2
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试无cosnt的
test1();
//测试const放在*的左边
test2();
//测试const放在*的右边
test3();
return 0;
}
结论:
const
修饰指针变量的时候:
1. const
如果放在
*
的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改
变。但是指针变量本身的内容可变。
2.
const
如果放在
*
的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指
针指向的内容,可以通过指针改变。
7.
编程常见的错误
7.1
编译型错误
直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
7.2
链接型错误
看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是
标识符名不
存在
或者
拼写错误
。
7.3
运行时错误
借助调试,逐步定位问题。最难搞。
温馨提示:
做一个有心人,积累排错经验。