相信大家对扫雷小游戏都不陌生,今天我们就用C语言来实现一下9*9的扫雷游戏。
目录
效果图:
在实习时我们会遇到两个问题
1.越界访问
因为要实现9*9的游戏棋盘,要使用9*9的二维数组,我们知道扫雷中会有统计周围8个空间雷数的步骤,当我统计第一行第一列周围雷数时,也就是数组 [0][0] 周围的雷数时,会导致越界访问,因为我们没有办法访问到该点上面的元素,所以在实现时我们实际上是使用的11*11的数组,数组最边上的元素我们不用,这样就不用担心越界访问了。
2.两个棋盘
在实现时我们需要使用两个棋盘,是因为我们在没有排雷之前是需要用 '*' 遮住整个棋盘的,而且我们还需要一个二位数组来存放雷的位置,是雷数组赋值为 '1' ,不是雷赋值为 '0'。所以一个棋盘是不够的
我们在最开始使用宏定义行和列,还有雷的数目。
#define COUNT 10//雷的数量
#define ROW 9 //行
#define COL 9 //列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
1.定义棋盘
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排除出雷的信息 ,显示给用户
2.初识化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//为了俩个棋盘都能使用,我们传入要初始化的值
//不是雷为 ‘0’ 是雷 ‘1’
//函数的定义
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//初始化
}
}
}
3.打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < col / 2; j++)
{
printf("****");
}
printf("扫雷游戏");
for (j = 0; j < col / 2; j++)
{
printf("****");
}
if (col % 2 != 0)
printf("*");
printf("\n");
for (j = 0; j < col + 1; j++)
{
printf("----");
}
printf("-\n");
for (i = 0; i < row + 1; i++)
{
printf("| %d |", i);
for (j = 1; j < col + 1; j++)
{
if (i == 0)
printf(" %d |", j);//打印坐标
else if (board[i][j] == '0')
{
printf(" |");
}
else
printf(" %c |", board[i][j]);//打印棋盘数组元素
}
printf("\n");
if(i<row)
{
for (j = 0; j < col + 1; j++)
{
printf("|---");
}
printf("|\n");
}
}
for (j = 0; j < col + 1; j++)
{
printf("----");
}
printf("-\n");
}
4.布置雷
生成随机数
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = COUNT;//10
while(count>0)//生成10个雷
{
x = rand() % row + 1;// 1到9
y = rand() % col + 1;// 1到9
if (mine[x][y] == '0')//确定这个位置不是雷
{
mine[x][y] = '1';//布雷成功
count--;
}
}
}
5.排查雷
统计周围雷的数量我们可以使周围9个字符相加再加减去9个‘0’。
递归展开有三个限制条件
1.不能越界数组 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
2.展开的前提是周围没有雷 if (ShowCount(mine, show, x, y) != '0')
3.展开的是还没有排查的坐标 if (show[i][j]=='*')
展开效果图:
//显示周围雷数
char ShowCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x,int y)
{
show[x][y] = '0';
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
show[x][y] += mine[i][j];
}
}
show[x][y] -= 9 * '0';
return show[x][y];
}
//递归展开
void OpenUp(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (ShowCount(mine, show, x, y) != '0')
{
return;
}
else
{
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j]=='*')
OpenUp(mine, show, row, col, i, j);
}
}
}
}
else {
return;
}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (1)
{
printf("请输入你要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
printf("很遗憾你被炸死了,游戏结束\n");
system("pause");
system("cls");
break;
}
else
{
system("cls");
OpenUp(mine, show, row, col, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//判断是否胜利
count = 0;
for (int i = 1; i < row + 1; i++)
{
for (int j = 1; j < col + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
count++;
}
}
if (count == COUNT)
{
system("cls");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
printf("恭喜你排雷成功\n");
system("pause");
system("cls");
break;
}
}
}
else
{
printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
}
}
6.全部代码:
game.h文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#define COUNT 10//雷的数量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c文件
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < col / 2; j++)
{
printf("****");
}
printf("扫雷游戏");
for (j = 0; j < col / 2; j++)
{
printf("****");
}
if (col % 2 != 0)
printf("*");
printf("\n");
for (j = 0; j < col + 1; j++)
{
printf("----");
}
printf("-\n");
for (i = 0; i < row + 1; i++)
{
printf("| %d |", i);
for (j = 1; j < col + 1; j++)
{
if (i == 0)
printf(" %d |", j);//打印坐标
else if (board[i][j] == '0')
{
printf(" |");
}
else
printf(" %c |", board[i][j]);//打印棋盘数组元素
}
printf("\n");
if(i<row)
{
for (j = 0; j < col + 1; j++)
{
printf("|---");
}
printf("|\n");
}
}
for (j = 0; j < col + 1; j++)
{
printf("----");
}
printf("-\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = COUNT;
while(count>0)
{
x = rand() % row + 1;// 1到9
y = rand() % col + 1;// 1到9
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//显示周围雷数
char ShowCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x,int y)
{
show[x][y] = '0';
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
show[x][y] += mine[i][j];
}
}
show[x][y] -= 9 * '0';
return show[x][y];
}
void OpenUp(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (ShowCount(mine, show, x, y) != '0')
{
return;
}
else
{
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j]=='*')
OpenUp(mine, show, row, col, i, j);
}
}
}
}
else {
return;
}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (1)
{
printf("请输入你要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
printf("很遗憾你被炸死了,游戏结束\n");
system("pause");
system("cls");
break;
}
else
{
system("cls");
OpenUp(mine, show, row, col, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//判断是否胜利
count = 0;
for (int i = 1; i < row + 1; i++)
{
for (int j = 1; j < col + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
count++;
}
}
if (count == COUNT)
{
system("cls");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
printf("恭喜你排雷成功\n");
system("pause");
system("cls");
break;
}
}
}
else
{
printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
}
}
test.c文件
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******* 扫雷游戏 ******\n");
printf("*****************************\n");
printf("******* 1.play ******\n");
printf("******* 0.exit ******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排除出雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
system("cls");
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
system("pause");
system("cls");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
谢谢观看,希望对大家有帮助