《游戏框架》
##《游戏框架》发布说明:
++++“游戏框架”还是“游戏架构”,立钻哥哥还是以“游戏框架”来命名这个主题吧。
++++“游戏框架”作为整个游戏的框架,具有核心的地位,一个游戏的层次和后期维护性就取决于游戏框架。
++++《游戏框架》当然也是一个探索篇,作为这个分类的第一篇博文,还是先探索一段时间,后期根据需要再推出一个精品博文。
====>立钻哥哥带您学游戏框架。
##《游戏框架》目录:
#第一篇:框架入门篇
#第二篇:框架夯实篇
#第三篇:框架实战篇
#第四篇:框架进阶篇
#第五篇:框架高级实战篇
#第六篇:立钻哥哥带您学框架
#第一篇:框架入门篇
++第一篇:框架入门篇
++++第一章:框架概述
++++第二章:UI框架
++第一章:框架概述
++++1.1、Unity3D游戏客户端基础框架
++++1.2、立钻哥哥带您学游戏框架
###1.1、Unity3D游戏客户端基础框架
++1.1、Unity3D游戏客户端基础框架
++++一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括:
--UI框架(UGUI+MVC)
--消息管理(Message Manager)
--网络层框架(Socket + Protobuf)
--表格数据(Protobuf)
--资源管理(Unity5.x的AssetBundle方案)
--热更框架(tolua)
++1.1.1、UI框架
++++编写UI框架的意义:
--打开、关闭、层级、页面跳转等管理问题集中化,将外部切换等逻辑交给UIManager处理。
--功能逻辑分散化,每个页面维护自身逻辑,依托于框架便于多人协同开发,不用关心跳转和显示关闭细节。
--通用性框架能够做到简单的代码复用和“项目经验”沉淀。
++++基于Unity3D和UGUI实现的简单的UI框架,实现内容:
--1、加载、显示、隐藏、关闭页面,根据标示获得相应界面实例;
--2、提供界面显示隐藏动画接口;
--3、单独界面层级,Collider,背景管理;
--4、根据存储的导航信息完成界面导航;
--5、界面通用对话框管理;
--6、便于进行需求和功能扩展;
++1.1.2、消息管理(Message Manager)
++++一个消息系统的核心功能:
--一个通用的事件监听器;
--管理各个业务监听的事件类型(注册和解绑事件监听器);
--全局广播事件;
--广播事件所传参数数量和数据类型都是可变的(数量可以是0~3,数据类型是泛型)
++++消息管理设计思路:在消息系统初始化时将每个模块绑定的消息列表,根据消息类型分类(用一个string类型的数据类标识),即建立一个字典Dictionary<string, List<Model>>:每条消息触发时需要通知的模块列表:某条消息触发,遍历字典中绑定的模块列表。
++1.1.3、网络层框架(NetworkManager)
++++除了单机游戏,限制绝大多数的网游都是以强联网的方式实现的,选用Socket通信可以实时地更新玩家状态。
++++选定了联网方式后,还需要考虑网络协议定制的问题,Protobuf无疑是个比较好的选择,一方面是跨平台特性好,另一方面是数据量小可以节省通信成本。
++++Socket通信:联网方式、联网步骤,数据收发以及协议数据格式。(加入线程池管理已经用一个队列来管理同时发起的请求,让Socket请求和接收异步执行,基本的思路就是引入多线程和异步等技术。)
++++Protobuf网络框架主要用途是:数据存储(序列化和反序列化),功能类似xml和json等;制作网络通信协议等。(Protobuf不仅可以进行excel表格数据的导出,还能直接用于网络通信协议的定制。)
++++Protobuf是由Google公司发布的一个开源的项目,是一款方便而又通用的数据传输协议。(在Unity中可借助Protobuf来进行数据存储和网络协议两方面的开发。)
++1.1.4、表格数据
++++在游戏开发中,有很多数据是不需要通过网络层从服务器拉取下来的,而是通过表格配置的格式存储在本地。
++++游戏中的一个道具,通常服务器只下发该道具的ID(唯一标识)和LV(等级),然后客户端从本地数据中检索到该道具的具体属性值。(通常使用Excel表格来配置数据,可以使用Protobuf、JSON、XML等序列化和反序列化特性对表格数据转化。)
++1.1.5、资源管理(AssetBundle)
++++AssetBundle是Unity引擎提供的一种资源压缩文件,文件扩展名通常为unity3d或assetbundle。
++++对于资源的管理,其实是为热更新提供可能,Unity制作游戏的资源管理方式就通过AssetBundle工具将资源打成多个ab包,通过网络下载新的ab包来替换本地旧的包,从而实现热更的目的。
++++AssetBundle是Unity编辑器在编辑环境创建的一系列的文件,这些文件可以被用在项目的运行环境中。(包括的资源文件有:模型文件(models)、材质(materials)、纹理(textures)和场景(scenes)等。)
++++Editor打包AssetBundle:
//立钻哥哥:Editor打包AssetBundle
[MenuItem(“Assets/Build AssetBundles”)]
static void BuildAllAssetBundles(){
BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath + “/AssetBundles”, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneOSXIntel);
}
++1.1.6、热更新框架(tolua)
++++使用C#编写底层框架,使用lua编写业务逻辑,这是业内最常见的设计方式,还有一个非常成熟的热更新框架tolua。
++++通常可热更新的有:图片资源、UI预制和lua脚本,而处于跨平台的考虑,C#脚本是不允许进行热更的。
##第二章:UI框架
++第二章:UI框架
++++2.1、MVC
++++2.2、UIBase
++++2.3、UIManager
++++2.4、ResourceManager
++++2.5、Defines
++++2.6、Singleton
++++2.7、SingletonException
++++2.8、DDOLSingleton
++++2.9、GameController
++++2.10、CoroutineController
++++2.11、StartGame
++++2.12、TestOne
++++2.13、TestTwo
++++2.14、BaseController
++++2.15、BaseModel
++++2.16、BaseModule
++++2.17、ModuleManager
++++2.18、Message
++++2.19、MessageCenter
++++2.20、MessageType
++++2.21、EventTriggerListener
++++2.22、MethodExtension
++++2.23、
++++2.24、
++++2.25、
++++2.26、
++++2.27、
++++2.28、
++++2.29、
++++2.30、
++++2.31、
++++2.32、
。。。。未完待续。。。=>立钻哥哥带您学游戏框架
++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url):
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
++++游戏框架(初探篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325
++++设计模式简单整理:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641
++++U3D小项目参考:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811
++++UML类图:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461
++++Unity知识点0001:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012
++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071
++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628
++++Unity引擎基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685
++++Unity面向组件开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752
++++Unity物理系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879
++++Unity2D平台开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034
++++UGUI基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693
++++UGUI进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882
++++UGUI综合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013
++++Unity动画系统基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068
++++Unity动画系统进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198
++++Navigation导航系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281
++++Unity特效渲染:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403
++++Unity数据存储:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273
++++Unity中Sqlite数据库:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162
++++WWW类和协程:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559
++++Unity网络:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902
++++C#事件:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267
++++C#委托:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183
++++C#集合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175
++++C#泛型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141
++++C#接口:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122
++++C#静态类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979
++++C#中System.String类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945
++++C#数据类型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity3D默认的快捷键:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838
++++游戏相关缩写:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
#立钻哥哥Unity学习空间:http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
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