我们平时播放时一旦修改了c#的脚本总要加载进行等待,网上也缺乏如何设置,以及为什么?这样做可以达到这样的效果。
------如何设置?【默认并不会开启】
Edit->Project Settings->Editor->Enter Player Mode Options
这样就设置完了
----原理解释:
通过这样就减少了我们测试播放等待的时间了
在通过设置我们可以看到“重新加载域”和“重新加载场景”已经关闭,通过省略这个两个重新加载选项大幅提升效率。
域加载只是重新重启c#脚本,这样做是为了在应用程序后立即重现状态过程如下:
运行重启系统-->反序列化-->恢复对象
这一过程需要大量消耗,所以需要时间等待,当您重新编辑脚本时也会重新加载,重复上述操作
是否需要重新加载,有些情况是不行的
构建应用初始化场景过程如下:
程序初始化加载场景-->实例化初始对象-->开始处理第一帧
如果进行修改删除对象:
删除了对象[-->初始化加载场景-->实例化初始对象-->开始处理第一帧]重复上述过程
如果您关闭了,他将会通过一个伪过程来实现相同的效果,且不会重新进行加载。
副作用:
1、静态字段不再进行初始化,它将不会清空自己
避免这种情况应使用关键字段[RuntimeInitialzeOnLoadMethod]
关于此字段可以参见:
unity日本建议:避免静态变量,或用管理器管理他们
2、使用ExecutelnEditMode行为会略微发生变化,请查看官方文档查看如何解决
3、第三方的程序插件可能对此不支持
【资料来源UnityJapan】
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