今天说明字体模块和一些错误处理。
使用字体模块
为了使用字体,你得先创建一个Font对象,对于系统自带的字体:
my_font = pygame.font.SysFont("arial", 16)
第一个参数是字体名,第二个自然就是大小,一般来说“Arial”字体在很多系统都是存在的,如果找不到的话,就会使用一个默认的字体,这个默认的字体和每个操作系统相关,你也可以使用pygame.font.get_fonts()来获得当前系统所有可用字体。还有一个更好的方法的,使用TTF的方法:
my_font = pygame.font.Font("my_font.ttf", 16)
这个语句使用了一个叫做“my_font.ttf”,这个方法之所以好是因为你可以把字体文件随游戏一起分发,避免用户机器上没有需要的字体。。一旦你创建了一个font对象,你就可以使用render方法来写字了,然后就能blit到屏幕上:
text_surface = my_font.render("Pygame is cool!", True, (0,0,0), (255, 255, 255))
第一个参数是写的文字;第二个参数是个布尔值,以为这是否开启抗锯齿,就是说True的话字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响;第三个参数是字体的颜色;第四个是背景色,如果你想没有背景色(也就是透明),那么可以不加这第四个参数。
my_name = "cytues" import pygame pygame.init() my_font = pygame.font.SysFont("arial", 64) name_surface = my_font.render(my_name, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255)) pygame.image.save(name_surface, "./images/name.png")
下面是一个小例子演示下文字的使用,不过并不是显示在屏幕上,而是存成一个图片文件
效果如下:
追加说明一下如何显示中文,这在原书可是没有的哦:) 简单来说,首先你得用一个可以使用中文的字体,宋体、黑体什么的,或者你直接用中文TTF文件,然后文字使用unicode,即u”中文的文字”这种,最后不要忘了源文件里加上一句关于文件编码的“魔法注释”,具体的可以查一下Python的编码方面的文章。举一个这样的例子:
#-*- coding:utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * from sys import exit pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) font = pygame.font.Font("./font/simsun.ttc", 40) text_surface = font.render(u"你好", True, (0, 0, 255)) #定义字体的起始位置 x = 0 y = (480 - text_surface.get_height()) / 2 #背景图 background = pygame.image.load("./images/sushiplate.jpg").convert() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() screen.blit(background, (0, 0)) #字体不断的向左移动2个像素,太快可以改小数值 x -= 2 #如果字体超出窗口宽度,则从头开始 if x < -text_surface.get_width(): x = 640 - text_surface.get_width() #建立字体页面 screen.blit(text_surface, (x, y)) #刷新 pygame.display.update()在我的包下没有这个字体,自行百度下载后放到font文件夹中的simsun.ttc文件,经过
"./font/simsun.ttc"导入到程序中,才能正常运行并显示出你好字样。
效果图
字体移动非常快。
Pygame的错误处理
程序总会出错的,比如当内存用尽的时候Pygame就无法再加载图片,或者文件根本就不存在。再比如下例:
>>> import pygame >>> screen = pygame.display.set_mode((640, -1)) --------------------------------- Traceback (most recent call last): File "<interactive input>", line 1, in ? pygame.error: Cannot set 0 sized display mode ----------------------------------
try: screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE) except pygame.error, e: print "Can't create the display :-(" print e exit()
参考Python处理错误的方法,把可能出错的语句用try语句包装起来,接着except捕捉可能出现的所有pygame错误。