在访问者模式中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
生活例子:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。
下面通过 示例 演示 访问者模式:
namespace 访问者模式
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
/*
* 控制台:
* 显示mouse
显示keyboard
显示monitor
显示computer
*/
}
}
//Computer零件
public interface ComputerPart
{
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
public class Mouse : ComputerPart
{
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor)
{
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Keyboard : ComputerPart
{
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor)
{
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Monitor : ComputerPart
{
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor)
{
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Computer : ComputerPart
{
private ComputerPart[] parts;
public Computer()
{
parts = new ComputerPart[] { new Mouse(),new Keyboard(),new Monitor() };
}
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor)
{
//全部 赋值 (赋的是自己的this)操作。实现整个 ComputerPartVisitor
foreach (ComputerPart part in parts)
{
part.accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public interface ComputerPartVisitor
{
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
public class ComputerPartDisplayVisitor : ComputerPartVisitor
{
public void visit(Computer computer)
{
Console.WriteLine("显示computer" );
}
public void visit(Mouse mouse)
{
Console.WriteLine("显示mouse" );
}
public void visit(Keyboard keyboard)
{
Console.WriteLine("显示keyboard");
}
public void visit(Monitor monitor)
{
Console.WriteLine("显示monitor");
}
}
}
缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。