C# 设计模式 结构型模式 之 外观模式

外观模式 隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

总结:为了简化操作。

使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。

现实场景: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。

实习案例:

namespace 外观模式
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            VoiceShape voiceShape = new VoiceShape();
            voiceShape.DrawRound();
            voiceShape.DrawRectangle();
            voiceShape.DrawSquare();
            /*
             * 控制台:
             *  画圆形
                画长方形
                画正方形
             */
        }
    }
    public interface Shape
    {
        void Draw();
    }
    public class Round : Shape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画圆形");
        }
    }
    public class Rectangle : Shape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画长方形");
        }
    }
    public class Square : Shape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画正方形");
        }
    }
    // 创建 外观类
    public class VoiceShape
    {
        private Shape round;
        private Shape rectangle;
        private Shape square;
        public VoiceShape()
        {
            round = new Round();
            rectangle = new Rectangle();
            square = new Square();
        }
        public void DrawRound()
        {
            round.Draw();
        }
        public void DrawRectangle()
        {
            rectangle.Draw();
        }
        public void DrawSquare()
        {
            square.Draw();
        }
    }

}

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

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