每一个不曾起舞的日子都是对生命的辜负
C++11之新的类功能
前言
这一篇仍是C++11中新增的内容。
1. 默认成员函数
原来C++类中,有6个默认成员函数:
- 构造函数
- 析构函数
- 拷贝构造函数
- 拷贝赋值重载
- 取地址重载
- const 取地址重载
最后重要的是前4个,后两个用处不大。默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。
C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载。
针对移动构造函数和移动赋值运算符重载有一些需要注意的点如下:
- 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
- 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内
置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造
完全类似) - 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。
观察代码看看:
class Person
{
public:
Person(const char* name = "", int age = 0)
:_name(name)
, _age(age)
{
}
/*Person(const Person& p)
:_name(p._name)
,_age(p._age)
{}*/
/*Person& operator=(const Person& p)
{
if(this != &p)
{
_name = p._name;
_age = p._age;
}
return *this;
}*/
/*~Person()
{}*/
private:
cfy::string _name;
int _age;
};
int main()
{
Person s1;
Person s2 = s1;
Person s3 = std::move(s1);
Person s4;
s4 = std::move(s2);
return 0;
}
如果打开注释的任意一个或者都打开:
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2. 类成员变量初始化
C++11允许在类定义时给成员变量初始缺省值,默认生成构造函数会使用这些缺省值初始化,这个我们在雷和对象默认就讲了,这里就不再细讲了。
3. 强制生成默认函数的关键字default
如果需要写析构函数,此时移动构造就不会默认生成,因此可以使用default强制生成移动构造:
// 以下代码在vs2013中不能体现,在vs2019下才能演示体现上面的特性。
class Person
{
public:
Person(const char* name = "", int age = 0)
:_name(name)
, _age(age)
{
}
Person(const Person& p)
:_name(p._name)
, _age(p._age)
{
}
/*Person(Person&& p)
:_name(std::forward<cfy::string>(p._name))
, _age(p._age)
{}*/
//强制生成
Person(Person&& p) = default;
/*Person& operator=(const Person& p)
{
if (this != &p)
{
_name = p._name;
_age = p._age;
}
return *this;
}*/
~Person()
{
}
private:
cfy::string _name;
int _age;
};
int main()
{
Person s1;
Person s2 = s1;
Person s3 = std::move(s1);
return 0;
}
4.禁止生成默认函数的关键字delete
如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁已,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。就拷贝构造来说:
c++98的方式:
对于c++98来说,将构造函数写出并放在私有,这可以防止外部调用拷贝构造,但是不能防内部;但在类中只声明不实现,声明为私有同样可以防止内部。
class A
{
public:
A()
{
}
~A(){
delete[] p;}
private:
//只声明不实现,声明为私有 C++98
A(const A& aa);//浅拷贝
int* p = new int[10];
};
c++11的方式:(简洁-推荐)
class A
{
public:
A()
{
}
~A(){
delete[] p;}
//c++11
A(const A& aa) = delete;
private:
int* p = new int[10];
};
c++11通过delete的方式直接就禁掉了拷贝构造的调用。因此通过delete无疑是最好的方式。