今天在尝试用脚本控制纹理图案的时候发现了一点小问题
c#的get/set写法是个很方便的东西,我也一直在用这种方式控制private成员的读取和写入,不过这种属性无法在Unity的inspector面板上显示,我以前是采取回避在Inspector写get/set的解决方法。不过这次尝试shader,如果不能在inspector修改参数,工作效率就很低了。于是先按照老办法,序列化试一下
[SerializeField] private int m_textureWidth = 512;
这么写之后,Inspector面板是有显示了,也能修改了,不过只要运行一下就能发现根本就没有调用到get/set而是直接对private属性进行了操作
查了一下文档,为了解决这个问题,Unity给出了一种继承类的解决方案
PropertyAttribute
class in UnityEngine
Description
Base class to derive custom property attributes from. Use this to create custom attributes for script variables.
A custom attributes can be hooked up with a custom PropertyDrawer class to control how a script variable with that attribute is shown in the Inspector.
于是我们可以先写一个custom class
public class SetPropertyAttribute : PropertyAttribute { public string Name { get; private set; } public bool IsDirty { get; set; } public SetPropertyAttribute(string name) { this.Name = name; } }
方法很简单,只有一个构造方法
然后在序列化的时候构造一个这样的类
[SerializeField, SetPropertyAttribute("textureWidth")] private int m_textureWidth = 512;
然后就可以照常set/get了,改动Inspector面板也会调用到get/set
public int textureWidth { get { } set { } }
参考:
http://www.xuanyusong.com/archives/3406
https://github.com/LMNRY/SetProperty