【Python绘制幸运草】见者接幸运O(∩_∩)O见者皆幸运

幸运草又名四叶草,一般指四叶的苜蓿、或车轴草。在十万株苜蓿草中,你可能只会发现一株是四叶草,机会率大约是十万分之一。因此四叶草是国际公认的幸运象征。本文主要介绍运用turtle库控制函数绘制四叶草,希望见者皆好运,祝福大家的生活都能幸福安康。
  
在这里插入图片描述
  
  

一、效果展示

  
在介绍代码之前,先来看下本文的实现效果。

可以把视频中的名字替换成你所想的名字,并参考Pinstaller(Python打包为exe文件)一文把Python文件转化成exe,发给未安装Python的他/她。
  
  

二、代码详解

  
Python绘制幸运草的原理是:应用turtle库依次绘制叶子和杆。
  

1 导入库

  
首先导入本文需要加载的库,如果你有些库还没有安装,导致运行代码时报错,可以在Anaconda Prompt中用pip方法安装。

# -*- coding: UTF-8 -*-
'''
代码用途 :画幸运草
作者     :阿黎逸阳
公众号     :  阿黎逸阳的代码
'''
import os
import pygame
import turtle as t 
from time import sleep

本文应用到的库较少,只应用了os、pygame、turtle和time四个库。

os库可以设置文件读取的位置。

pygame库是为了绘制过程更有趣,在绘图过程中添加了背景音乐。

turtle库是绘图库,相当于给你一支画笔,你可以在画布上用数学逻辑控制的代码完成绘图。

time库是时间管理库,本文用来设置绘图的暂停时间。

  

2 播放音乐

  
接着应用pygame库播放背景音乐,本文的音乐是《 Strictlyviolin》。
  

#播放音乐
print('播放音乐')
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(r"F:\公众号\54.幸运草\Strictlyviolin荀博,王朝 - 玫瑰少年.mp3") 
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) 
pygame.mixer.music.play(1, 10)

  
这一部分的代码和整体代码是剥离的,可以选泽在最开始放上该代码,也可以直接删除。如果选择播放音乐,需要在代码music.load函数中把你想放音乐的电脑本地存放地址填进去。有部分朋友对这一块有疑问,填充格式可参考如下图片:
  

在这里插入图片描述

  

3 定义画四叶草的函数

  
然后设置画板的大小,并定义绘制四叶草的函数。

t.title('阿黎逸阳的代码公众号')
t.speed(10)
#t.screensize(1000, 800)
t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600)
def write_4_lev_clover(x, y):
    t.penup()
    t.goto(x, y)
    t.pendown()
    #t.color('#FFCC00')
    t.pensize(1)
    t.color('green')
    t.begin_fill()
    print('画第一片叶子')
    #第一片叶子
    t.setheading(90)
    t.forward(5)
    t.setheading(60)
    t.circle(60, 20)
    t.circle(12, 180)
    t.setheading(140)
    t.circle(12, 180)
    t.circle(60, 25)
    t.setheading(110)
    t.forward(-4)
    print('画第二片叶子')
    #第二片叶子
    t.setheading(170)
    t.forward(5)
    t.setheading(150)
    t.circle(60, 20)
    t.circle(12, 180)
    t.setheading(230)
    t.circle(12, 180)
    t.circle(60, 26)
    t.setheading(200)
    t.forward(-5)
    print('画杆')
    #画杆
    t.setheading(250)
    t.circle(-120, 45)
    t.setheading(-70)
    t.forward(6)
    t.setheading(29)
    t.circle(140, 40)
    print('画第三片叶子')
    #画第三片叶子
    t.setheading(270)
    t.forward(5)
    t.setheading(240)
    t.circle(60, 20)
    t.circle(12, 180)
    t.setheading(320)
    t.circle(12, 180)
    t.circle(60, 26)
    t.setheading(290)
    t.forward(-4)
    print('画第四片叶子')
    #第四片叶子
    t.setheading(5)
    t.forward(5)
    t.setheading(330)
    t.circle(60, 20)
    t.circle(12, 180)
    t.setheading(40)
    t.circle(13, 180)
    t.left(5)
    t.circle(53, 35)
    t.setheading(20)
    t.forward(-5)
    t.end_fill()

关键代码详解:

t.pensize(width): 设置画笔的尺寸。

t.color(color): 设置画笔的颜色。

t.penup(): 抬起画笔,一般用于另起一个地方绘图使用。

t.goto(x,y): 画笔去到某个位置,参数为(x,y),对应去到的横坐标和纵坐标。

t.pendown(): 放下画笔,一般和penup组合使用。

t.left(degree): 画笔向左转多少度,括号里表示度数。

t.right(degree): 画笔向右转多少度,括号里表示度数。

t.circle(radius,extent,steps): radius指半径,若为正,半径在小乌龟左侧radius远的地方,若为负,半径在小乌龟右侧radius远的地方;extent指弧度;steps指阶数。
  
画外轮廓的关键是:通过调节circle函数中的半径和弧度来调节曲线的弧度,从而使得四叶草的轮廓比较流畅。

  

4 调用函数绘制四叶草

  

接着通过输入绘制四叶草起始位置的横坐标和纵坐标完成绘图。

write_4_lev_clover(0, 200)
write_4_lev_clover(0, -200)
write_4_lev_clover(200, 0)
write_4_lev_clover(-200, 0)
write_4_lev_clover(0, 0)

write_4_lev_clover(0, 200) 表示在横坐标为0,纵坐标为200的地方开始绘制四叶草,后面的函数同理可知。

  

5 设置写文字的函数

  
最后是定义在指定位置写文字的函数,并添加文字。

def write_1(x, y, size, ss):
    t.hideturtle()
    t.penup()
    t.goto(x, y)
    t.pendown()
    t.pensize(30)
    t.pencolor('green')
    t.write(ss, font=('YouYuan', size, 'normal'))
def write_text():
    write_1(-35, 135, 10, '幸')
    write_1(-20, 140, 10, '福')
    write_1(47, 118, 10, '快')
    write_1(52, 102, 10, '乐')
    write_1(13, 36, 10, '顺')
    write_1(29, 40, 10, '遂')
    write_1(-59, 78, 10, '安')
    write_1(-55, 62, 10, '康')
write_text()
write_text()

write_1(x, y, size, ss)中x表示横坐标,y表示纵坐标,size表示文字的大小,ss表示想书写的文字。

注:如想获得全量直接可执行的文件,可把本文分享到朋友圈并在 “阿黎逸阳的代码” 中回复 ”四叶草“,即可免费获取。

至此,在Python中实现四叶草的绘制已全部讲解完毕,感兴趣的朋友可以自己实现一遍图片。

  
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