Unity input输入类-虚拟轴和虚拟键

获取虚拟按键

GetAxis方法是用来获取输入设备的某个轴的输入状态的。这些轴可以是键盘上的按键、手柄上的摇杆或扳机等。GetAxis方法接受一个字符串类型的参数,用于指定获取哪个轴的输入状态。系统默认Horizontal,Vertical分别代表了获取水平方向和垂直方向的数据,下面的代码演示了如何获取用户在水平方向上的输入: 

 除了虚拟轴之外还可以设置虚拟按键,方便我们后续修改按键的时候直接修改,具体设置方式在编辑器中点击编辑-项目设置-在打开的Project Settings面板中选择输入管理器,在轴线选项下就可以进行设置了

如图所示12为一组,34为一组,数值会在1到-1直接变换,5的数值越大松手这个数值返回到0的速度越快,6是可以设置在一定范围内虚拟轴不起作用(一般用不到),7的数值越大数值从0变为1或-1的速度越快~ 

虚拟轴都是以成对的按键出现,当只出现一个时就是虚拟按键了,和获取键盘只是方法名不同也同样有着三种状态,下面的代码演示了如何获取虚拟按键: 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_36592993/article/details/130563991