下面几种路径,在unity中经常会遇到。
- Application.dataPath + “/data.txt”:一般是只能读
- Application.streamingAssetsPath + “/data.txt”:存放不需要进行修改的文件,如音频、视频等。
- Application.persistentDataPath + “/saveData.dat”:运行时可以读写的路径,用于存储游戏保存的数据。
- Application.temporaryCachePath + “/tempData.txt”:存放临时数据的路径