【UE4 C++】05-添加组件

在“SCharacter.h”中添加如下代码,从而为“SCharacter”添加弹簧臂和摄像机组件。

 在“SCharacter.cpp”中添加如下代码

 重新生成解决方案

 打开虚幻编辑器,此时在视口中可以看到新添加的摄像机组件,摄像机处于世界坐标原点,并不会随着Character的移动而改变位置。

 打开“PlayerCharacter”,在细节面板中无法看见弹簧臂组件和摄像机组件的参数,这是因为没有将组件附加在Character上

 回到Rider编辑器中,在“SCharacter.cpp”中添加如下两行代码。将弹簧臂组价附加到根组件上,再将摄像机组件附加到弹簧臂组件上

 在“SCharacter.h”中添加如下一行代码

重新编译 ,此时在UEEditor的视口中可以看到摄像机和弹簧臂组件已经挂载到Character

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转载自blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/131664532