【UE】点击场景中的物体生成介绍标签

效果

 

步骤

 首先创建一个控件蓝图添加如下控件

 给水平框控件添加了一段动画,让该控件显示2秒钟,然后在2~3秒间位置上移并且不透明度减少

 在图表中播放动画,延迟3秒后移除控件蓝图

 在玩家控制的Pawn中添加如下节点

首先由“由通道检测线条”节点来获取鼠标点击的是场景中的哪个对象

 当射线检测到hit结果时获取hit的actor的名字,然后做判断

 “CreateTagOfClickedObject”函数节点如下:

 变量“ClickedObjectNames”是一个字符串数组,用于存储可能被点击的对象的名称。

 如果“由通道检测线条”节点没有检测到被点击的物体,注意查看碰撞预设是否已启用碰撞查询

静态网格体没有碰撞的话可以设置一下凸包,或者添加盒体碰撞组件等。

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转载自blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/131599152
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