ThreadLocal应用
ThreadLocal用于保存某个线程共享变量:对于同一个static ThreadLocal,不同线程只能从中get,set,remove自己的变量,而不会影响其他线程的变量。
1、ThreadLocal.get: 获取ThreadLocal中当前线程共享变量的值。
2、ThreadLocal.set: 设置ThreadLocal中当前线程共享变量的值。
3、ThreadLocal.remove: 移除ThreadLocal中当前线程共享变量的值。
4、ThreadLocal.initialValue: ThreadLocal没有被当前线程赋值时或当前线程刚调用remove方法后调用get方法,返回此方法值。
ThreadLocal方法主要破坏了线程不安全三大问题(多线程,公有资源,有写操作)中的公有资源的条件,来保证线程的安全。
public class ThreadLocalDemo {
private static ThreadLocal<Object> threadLocal = new ThreadLocal<Object>(){
@Override
protected Object initialValue() {
System.out.println("调用此方法后进行初始化。。");
return null;
}
};
public static void main(String[] args) {
new Thread(new addInt(),"int1").start();
new Thread(new addString(),"string1").start();
new Thread(new addInt(),"int2").start();
new Thread(new addString(),"string2").start();
}
static class addInt implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
if (null == threadLocal.get()){
//说明没有赋初始值
threadLocal.set(0);
System.out.println("线程:"+Thread.currentThread().getName()+":0");
}else{
int num = (int) threadLocal.get();
threadLocal.set(num+1);
System.out.println("线程:"+Thread.currentThread().getName()+":"+threadLocal.get());
if (i==3){
threadLocal.remove();
}
}
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
static class addString implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
if (null == threadLocal.get()){
threadLocal.set("a");
System.out.println("线程:"+Thread.currentThread().getName()+":a");
}else {
String a = (String) threadLocal.get();
threadLocal.set(a+"a");
System.out.println("线程:"+Thread.currentThread().getName()+":"+threadLocal.get());
}
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
运行结果:
调用此方法后进行初始化。。
线程:int1:0
调用此方法后进行初始化。。
线程:int2:0
调用此方法后进行初始化。。
线程:string2:a
调用此方法后进行初始化。。
线程:string1:a
线程:int2:1
线程:int1:1
线程:string2:aa
线程:string1:aa
线程:int1:2
线程:int2:2
线程:string2:aaa
线程:string1:aaa
线程:int2:3
线程:int1:3
线程:string2:aaaa
线程:string1:aaaa
调用此方法后进行初始化。。
调用此方法后进行初始化。。
线程:int2:0
线程:int1:0
线程:string2:aaaaa
线程:string1:aaaaa
线程:int1:1
线程:int2:1
线程:string2:aaaaaa
线程:string1:aaaaaa
线程共享变量缓存如下:
Thread.ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>;
1、Thread: 当前线程,可以通过Thread.currentThread()获取。
2、ThreadLocal:我们的static ThreadLocal变量。
3、Object: 当前线程共享变量。
我们调用ThreadLocal.get方法时,实际上是从当前线程中获取ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>,然后根据当前ThreadLocal获取当前线程共享变量Object。
ThreadLocal.set,ThreadLocal.remove实际上是同样的道理。
这种存储结构的好处:
1、线程死去的时候,线程共享变量ThreadLocalMap则销毁。
2、ThreadLocalMap<ThreadLocal,Object>键值对数量为ThreadLocal的数量,一般来说ThreadLocal数量很少,相比在ThreadLocal中用Map<Thread, Object>键值对存储线程共享变量(Thread数量一般来说比ThreadLocal数量多),性能提高很多。
关于ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>弱引用问题:
当线程没有结束,但是ThreadLocal已经被回收,则可能导致线程中存在ThreadLocalMap<null, Object>的键值对,造成内存泄露。(ThreadLocal被回收,ThreadLocal关联的线程共享变量还存在)。
虽然ThreadLocal的get,set方法可以清除ThreadLocalMap中key为null的value,但是get,set方法在内存泄露后并不会必然调用,所以为了防止此类情况的出现,我们有两种手段。
1、使用完线程共享变量后,显示调用ThreadLocalMap.remove方法清除线程共享变量;
2、JDK建议ThreadLocal定义为private static,这样ThreadLocal的弱引用问题则不存在了。
参考:https://www.cnblogs.com/coshaho/p/5127135.html
为什么ThreadLocal会造成内存泄漏:https://blog.csdn.net/csujiangyu/article/details/52999573