Unity 动画不按理想来?剪辑的常用设置

无 :字面意思

旧版:使用旧的动画组件

泛型:该动画用再一些通用的物体的上

人形:人形物体比较多,就抽出来一个人形,可以用在人形物体上

动画:当前文件下包含的动画

时间轴,当前动画的长度 

可以创建一个新的剪辑对象

 

可以调整时间轴,注意这个循环时间,绿色代表该动画比较匹配,即第一帧和最后一帧相符合,黄色次之,红色再次之

 

剩下的三个都是烘焙

 

勾选上会将旋转烘焙到动作里,既不旋转,有的动作运行时会自带旋转,我们勾选上就不会旋转了,其他的烘焙同理 

但我们修改后一定要点击应用才能生效 

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