导入资源包
创建动画控制器
创建过度的时候因为pickup并不是循环播放,因此会卡在这里
我们可以创建过度来回播放
如果我们想用按键来产生过渡,就需要选择参数面板来创建
我们先使用Trigger类型,Trigger在之前讲解触发器时讲到过,这个就是触发器类型
只有选中按钮才能执行下一个动画
脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerControlTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
//触发pickup参数
GetComponent<Animator>().SetTrigger("pickup");
}
}
}
加了代码后运行,当我们按下按钮的时候可以转成pickup动画,但是也有一个问题是,我们必须要等待当年动画做完后才会过渡到pickup,并不是立即过渡,有点不符合我们要求
如果想要立即退出的话,需要把“有退出时间”给勾选掉
当我们勾选掉之后再运行会发现,当我们按下按钮会立即执行下一步动画