单例模式的解析-iOS
其他设计模式的介绍
1、简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式的解析-iOS
2、建造者模式的解析-iOS
3、单例模式的解析-iOS
4、原型模式的解析-iOS
概率描述
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。百度百科
实用场景
1、需要经常创建和销毁的实例对象。
2、经常使用到的,创建的时候会消耗资源过多的。
3、经常使用到的,创建的时候会很耗时的。
4、一些有状态的工具类。
单利创建的几种方式
1、传统方法
//传统方式
-(instancetype)traditionSingleton{
static SimpleFeedBack *singleton = nil;
if (singleton == nil){
singleton = [[SimpleFeedBack alloc] init];
}
return singleton;
}
2、GCD方式
//GCD方式
-(instancetype)gcdSingleton{
static SimpleFeedBack *singleton = nil;
//给单例加了一个线程锁
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
singleton = [[SimpleFeedBack alloc] init];
});
return singleton;
}
3、加锁方式
//加锁方式
+(SimpleFeedBack*)singleton {
static SimpleFeedBack* singleton;
@synchronized(self) {
if (!singleton) {
singleton = [[SimpleFeedBack alloc] init];
}
return singleton;
}
return nil;
}
案例解析
我们就以我们音乐app里面的统计数据的工具类。这个是符合我们适用场景里面的第4个情况,有状态的工具类;这个类每个需要用到网络的页面都需要使用,所以也符合我们的第1条,需要频繁创建和和销毁的实例对象。
我们来看一下具体的代码:
+(FeedBack*)singleton {
static FeedBack* singleton;
@synchronized(self) {
if (!singleton) {
singleton = [[FeedBack alloc] init];
}
return singleton;
}
return nil;
}
- (id)init {
self = [super init];
if (self) {
@synchronized(self)
{
//在这里面做一些初始化的操作,init方法自己可以定制。
}
}
return self;
}
优缺点
优点
1、单利会阻止其他的对象对自己实例化,在内存中只保存一份实例对象。保证了对唯一实例的受控访问。
2、在内存中只存在一份实例,节省创建多个实例,从而节省的系统的资源
缺点
1、往往我们使用的单利模式,在通常情况下,都不可能只一项职责,都是多项职责,这样在一定程度上面就违法了“单一职责的原则”。
2、单利类的扩展很难,因为单利没有抽象层,所以在一定程度上扩展很难
3、因为单利是一直存在内存里面的,如果该单利长时间不使用,他会被系统认为是垃圾而被回收,可能导致我们之前设置的一些状态被丢失掉。
4、会导致内存溢出。
总结
如果有写的不正确或者侵权的,希望大家给我提出来,我会及时修改。谢谢大家。