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前言
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
原生控件是由Microsoft提供的内置控件,如Button、TextBox、Label、ComboBox等。这些控件都是WPF中常见的标准用户界面元素。
自定义控件则允许开发人员使用XAML和C#等编程语言来创建个性化的用户界面元素。自定义控件可以根据需求提供更多的功能和自定义化选项,以及更好的用户体验。
一、Polyline控件详解
Polyline控件是WPF中的一种形状控件,它可以用来绘制由一系列线段组成的连续的多边形。Polyline控件的xaml语法如下:
<Polyline Points="point1 point2 point3 ..." />
其中,Points属性指定了Polyline控件的顶点集合,这些顶点将依次连接成线段。点的坐标可以通过以下方式指定:
- 直接指定坐标:point1=“x1,y1”。
- 使用Point结构体:point1=“{x:Static Point}”。
- 使用Binding绑定到一个ViewModel属性:point1=“{Binding Path=Point1}”。
下面是一个简单的Polyline控件例子,它绘制了一个三角形:
<Polyline Stroke="Red" StrokeThickness="2" Points="10,10 50,50 90,10"/>
这个Polyline控件使用了红色笔画,笔画宽度为2,它的三个顶点分别为(10,10),(50,50)和(90,10)。绘制出来的效果如下图所示:
1.属性介绍
Polyline是一个WPF控件,它表示一个由线段组成的折线。以下是Polyline控件的属性:
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Points属性:指定折线的点集合。
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Stroke属性:指定折线的颜色。
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StrokeThickness属性:指定折线的宽度。
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StrokeStartLineCap属性:指定折线的起始端点样式。
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StrokeEndLineCap属性:指定折线的终止端点样式。
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StrokeLineJoin属性:指定折线的拐角样式。
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StrokeDashArray属性:指定折线的虚线模式。
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StrokeDashOffset属性:指定折线虚线模式的偏移量。
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RenderTransform属性:指定折线的变换。
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Opacity属性:指定折线的不透明度。
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Visibility属性:指定折线的可见性。
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Name属性:指定折线的名称,以便在代码中引用它。
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Tag属性:指定任意对象,以便以后可以使用它。
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ToolTip属性:指定折线的提示文本。
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IsHitTestVisible属性:指定折线是否可响应鼠标事件。
2.常用场景
Polyline控件是WPF中的一个绘图控件,常用于绘制折线图、路线图等需要连接多个点的场景。以下是一些Polyline控件常用的场景:
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绘制折线图:Polyline控件可以连接多个点,将它们连成一条线,用于绘制折线图。
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绘制路线图:Polyline控件可以将多个位置点连接起来,用于绘制地图中的路线。
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绘制图形:Polyline控件可以绘制多边形、星型等各种图形。
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绘制手写笔迹:Polyline控件可以用于手写板等设备中,记录用户的手写笔迹。
3.具体案例
Polyline控件用于绘制连续的直线段。以下是一个简单的WPF Polyline控件的案例,该控件将在窗口上绘制一个多边形:
首先,将以下命名空间添加到XAML文件中:
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
然后,添加Polyline控件:
<Polyline Points="{Binding Points}" Stroke="Red" StrokeThickness="2"/>
其中,Points属性通过数据绑定绑定到视图模型中的Points属性。
接下来,创建一个名为MyViewModel的视图模型类,并在其中添加一个名为Points的ObservableCollection属性:
public class MyViewModel : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private ObservableCollection<Point> _points;
public ObservableCollection<Point> Points
{
get {
return _points; }
set {
_points = value; OnPropertyChanged("Points"); }
}
public MyViewModel()
{
// 添加多边形的顶点
Points = new ObservableCollection<Point>();
Points.Add(new Point(100, 100));
Points.Add(new Point(150, 150));
Points.Add(new Point(200, 100));
Points.Add(new Point(200, 200));
Points.Add(new Point(100, 200));
}
private void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
最后,在窗口的代码中,将视图模型实例化并将其设置为窗口的DataContext:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
DataContext = new MyViewModel();
}
}
现在,启动程序后,将在窗口上看到绘制一个红色多边形。可以通过更改Points集合中的坐标来更改多边形的形状。