UnityWebRequest在导入UnityEngine.Networking包后依然有报错的处理

博主在写photon Fusion的KCC相关demo时遇到了这个问题,解决办法如下:

打开package manager界面,选择左上角Build-in,下拉找到UnityWebSocket并在右下角激活(Enable),重新打开编译器,结束。

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