想要实时更新图片,首先需要一个画布组件即canvas,然后在canvas组件上创建Image或者RawImage这两种类型的图片中进行显示
需要首先由byte[]类型的数据,然后使用如下代码
//创建一个变量
public RawImage RawImageFinal;
public Texture2D tex;
byte[] buffer = new byte[WIDTH * HEIGHT * Channel];
//在start函数中需要创建一个内存空间
tex = new Texture2D(WIDTH, HEIGHT, TextureFormat.RGBA32, false);
RawImageFinal = GameObject.Find("RawImageFianl").GetComponent<RawImage>();
//获得一个byte[]的数据类型
ptr = obtainDLLbuffer;
Marshal.Copy(ptr, buffer, 0, WIDTH * HEIGHT * Channel);
//最终得到图像
tex.LoadRawTextureData(buffer);
tex.Apply();
RawImageFinal.texture = tex;
最终即可将代码显示到canvas上的画布上