在Unity中,假如我们按下一次空格键就可以实现一次跳跃,在没有任何条件的约束下,当我们的游戏物体跳在空中时,我们再按下空格键,又可以继续跳跃,假如我们只想按一次空格键只进行一次完整的跳跃,就需要对这个跳跃执行条件进行约束
在Unity中,常用的跳跃检测方式有以下几种:
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碰撞检测:使用Unity中的碰撞器(Collider)和刚体(Rigidbody)组件来实现。在玩家角色跳跃时,检测角色与地面是否相撞,如果相撞则允许跳跃,否则禁止跳跃。
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射线检测:使用Unity中的射线(Ray)来进行检测。在玩家角色跳跃时,向下发射一条射线,检测射线与地面是否相交,如果相交则允许跳跃,否则禁止跳跃。
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触发器检测:使用Unity中的触发器(Trigger)来进行检测。在玩家角色跳跃时,检测角色与地面是否进入了一个触发器区域,如果进入了则允许跳跃,否则禁止跳跃。
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物理检测,我常用的是物理检测 因为可以设置层级,当有很多类型的地面时,将这些地面放在同一个层级里就可以,比较方便,在这里我实现一下物理检测的方式
以下是代码实现:
======只要当我们的Check函数的返回值为True时 就执行跳跃的方法 在实际项目中可以单独写一个跳跃检测的脚本 然后在人物控制的脚本中调用它就行了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 物理检测检测脚本
/// </summary>
public class PhyCheck : MonoBehaviour
{
//检测范围 球形半径
public float checkRadius = 0.1f;
//检测层级
private LayerMask groundMask;
//地面
private GameObject ground;
//是否在地面
private bool isGround;
void Start()
{
ground = GameObject.Find("Ground");
groundMask = ground.GetComponent<LayerMask>();
}
void Update()
{
Check();
}
/// <summary>
/// 跳跃检测方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool Check()
{
//物理检测 三个参数 检测位置 检测范围 检测层级
isGround = Physics.CheckSphere(ground.transform.position, checkRadius,ground.layer);
return isGround;
}
}