不废话,上代码
server.c
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <strings.h>
#define SERVPORT 3333//定义端口号
#define BACKLOG 10//请求队列中允许的最大请求数
#define MAXDATASIZE 100//数据长度
int main() {
struct sockaddr_in server_sockaddr,client_sockaddr;//声明服务器和客户端的socket存储结构
int sin_size,recvbytes;
int sockfd,client_fd;//socket描述符
char buf[MAXDATASIZE];//传输的数据
//1.socket()打开一个网络通讯端口
// AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
// SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
// 0 默认协议
if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) {//建立socket链接
//socket()出错则返回-1
perror("Socket");
exit(1);
}
//成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符(sockfd)
printf("Socket success!,sockfd=%d\n",sockfd);
//以sockaddt_in结构体填充socket信息
server_sockaddr.sin_family = AF_INET;//IPv4
server_sockaddr.sin_port = htons(SERVPORT);//端口
//server_sockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//本主机的任意IP都可以使用
server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//这个(INADDR_ANY)宏表示本地的任意IP地址
printf("INADDR_ANY ");
bzero(&(server_sockaddr.sin_zero), 8);//填充0
//2.bind()
//bind()的作用是将参数sockfd和addr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符(sockfd)监听addr所描述的地址和端口号
if((bind(sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(struct sockaddr))) == -1) {//bind函数绑定
perror("bind");
exit(-1);
}
printf("bind success!\n");
//3.listen()
//典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,当有客户端发起连接时,服务器调用的accept()返回并接受这个连接,
//如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未accept的客户端就处于连接等待状态,listen()声明sockfd处于监听状态,并且最多允许有 backlog个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。listen()成功返回 0,失败返回-1。
//sockfd:socket文件描述符
//backlog:排队建立3次握手队列和刚刚建立3次握手队列的链接数和
if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1) {//监听
perror("listen");
exit(1);
}
printf("listening ... \n");
//4.accept()
//sockdf: socket文件描述符
//client_sockaddr: 传出参数,返回链接客户端地址信息,含IP地址和端口号
//sin_size: 传入传出参数(值-结果),传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接收到地址结构体的大小
//返回值:成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,设置errno
//详细说明:-----> 三方握手完成后,服务器调用accept()接受连接,如果服务器调用accept()时还没有 客户端的连接请求,
//就阻塞等待直到有客户端连接上来。addr是一个传出参数,accept() 返回时传出客户端的地址和端口号。
//addrlen参数是一个传入传出参数(value-result argument),传入的是调用者提供的缓冲区addr的长度以避免缓冲区溢出问题,
//传出的是客 户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)。如果给addr参数传 NULL,表示不关心客户端的地址。
if((client_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *) &client_sockaddr,&sin_size)) == -1) {//等待客户端链接
perror("accept error!!!");
exit(1);
}
printf("accept success! \n");
if((recvbytes = recv(client_fd,buf,MAXDATASIZE,0)) == -1) {//接收客户端的请求
perror("recv");
exit(1);
}
printf("received a connection : %s\n",buf);
close(client_fd);
//close(sockfd);
printf("\n\n开始创建死循环接收客户端的请求\n");
//下面的死循环系列
while(1) {
//sin_size = sizeof(client_sockaddr);
sin_size = 0;
char buf_2[MAXDATASIZE];//传输的数据
if((client_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *) &client_sockaddr,&sin_size)) == -1) {//等待客户端链接
perror("accept error!!");
exit(1);
}
printf("accept success! sin_size=%d\n", sin_size);
if((recvbytes = recv(client_fd,buf_2,MAXDATASIZE,0)) == -1) {//接收客户端的请求
perror("recv");
exit(1);
}
printf("received a connection : %s\n",buf_2);
close(client_fd);
}
}
client.c
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#define SERVPORT 3333
#define MAXDATASIZE 100
int main(int argc,char *argv[]) {
int sockfd,sendbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct hostent* host;
struct sockaddr_in serv_addr;
printf("11111\n");
// if(argc < 2) {//需要用户指定链接的地址
// fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname");
// exit(1);
// }
if((host = gethostbyname("127.0.0.1")) == NULL) {//转换为hostent
perror("gethostbyname");
exit(1);
}
printf("create socket\n");
if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) {//创建socket
perror("socket");
exit(1);
}
//printf("33333");
//填充数据
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
printf("socket connect...\n");
if((connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))) == -1) {//发起对服务器的链接
perror("connect");
exit(1);
}
printf("socket connect success, send data... 2\n");
char data[MAXDATASIZE] = "0 1 hello socket 23 33434343443434";
if((sendbytes = send(sockfd,data,MAXDATASIZE,0)) == -1) {//发送消息给服务器端
perror("send");
exit(1);
}
printf("send ok\nsocket close");
close(sockfd);
}