1.修改物体位置
无法直接修改物体的position
//transform.position.y = 10f; 错误的写法
//修正
Vector3 pos = transform.position;
transform.position = new Vector3(pos.x,20f,pos.z);
2.物体相互碰撞两方必须都要Collider 其中一方还要有 Rigidbody
3. target.position - transform.position 得到的不仅有方向还有大小
public class Notest : MonoBehaviour
{
public float speed= 5f;
public Transform target;
void Update()
{
//注意这不是单位向量 target.position - transform.position
transform.position = transform.position + (target.position - transform.position) * speed * Time.deltaTime;
//(target.position - transform.position).normalized 归一化处理
transform.position = transform.position + (target.position - transform.position).normalized * speed * Time.deltaTime;
//改进:在update中每一帧都要计算一次位置,上述出现向量和数进行了两次运算。加上小括号,变为向量和数只进行了一次运算 减少了运算量
transform.position = transform.position + (target.position - transform.position).normalized * (speed * Time.deltaTime);
}
}