unity 3D物体接受鼠标事件的两种实现方法

目录

一、实现接口

二、内部方法


一、实现接口

使用该方法需要先完成一些准备工作。

① 在脚本中引用命名空间: using UnityEngine.EventSystems;

②在Main Camera 上加上Physics Raycaster组件

③添加EventSystem

④被点击的物体必须要带有collider

⑤在脚本中实现接口IPointerExitHandler,IPointerClickHandler

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Test : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("事件 物体被点击!!");
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("事件 鼠标按下");
    }
   
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("事件 鼠标进入物体 !!");
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("事件 鼠标离开物体 !!");
    }
}

准备

效果

二、内部方法

相比于上面的方法此方法更加的简单且更加适用于3D物体物体与鼠标事件的交互 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test2 : MonoBehaviour
{
    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("鼠标按下");
    }
    private void OnMouseEnter()
    {
        Debug.Log("鼠标进入物体上");
    }

    private void OnMouseExit()
    {
        Debug.Log("鼠标离开物体");
    }

    private void OnMouseOver()
    {
        Debug.Log("鼠标放在物体上");
    }
}

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