void Start()
{
UnityEngine.Profiling.Profiler.BeginSample("For100");
// 耗时代码
for(int i=0;i<10000;i++)
{
Debug.Log(i);
}
UnityEngine.Profiling.Profiler.EndSample();
}
Unity定位耗时代码段
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转载自blog.csdn.net/LuffyZ/article/details/123653104
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