【项目实战】设计模式之装饰模式

一、装饰模式定义

装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能面言,装饰模式提供了—种比使用子类更加灵活的替代方案。

二、装饰模式的四个角色

装饰模式包含以下 4 个角色

2.1 Componcnt(抽象构件)

它是具体构件和抽象装饰类的共同父奥,声明了在具体构件中实轰的业备方法,它的引入可以使客户湖以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之后的对象,字现客户端的透明操作。

2.2 ConcreteComponent(具体钩件)

它是抽象构件类的子类,用于定义具体的构件对象,实现了在抽象物件中声明的方法,装饰类可以给它增加额外的职责(方法)。

2.3 Decorater(抽象装饰类)

它也是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体职责通常在其子类中实舰,它维护一个指向抽象构件对象的引用,通过该引用可以调用装饰之前构件对象的方法,并通过其子面扩展该方法,以达到装饰的目的。

2.4 ConcreteDecorator(具体装饰类)

它是抽象装饰类的子类,负责向构件添加新的职责,每一个具体装饰类都定义了一些新的行为,它可以调用在抽象装饰类中定义的方法,并且可以增加新的方法,以实现扩展对象的行为。

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转载自blog.csdn.net/wstever/article/details/129913019
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