Unity中,有3种创建AnimationClip的方式,其中会有2种不同格式的Clip
方式一(2类)
选中节点->在Animation窗口中Create(不带Animation组件)
方式二(2类)
项目中右键创建Animation
方式三(1类)
选中节点 -> 在Animation窗口中Create(事先挂上Animation组件)
区别
1类可以直接在Animation上播放
2类需要放入并通过Animator来播放
1类无法放入Animator
1类可以通过AddClip动态加载
2类使用AddClip不会报错,但无效
Animator内存占用较大,单一动画请尽量使用1类,需要程序控制的动画也需要做成1类。
动画切换已有程序实现,所以也不需要Animator。
资源修改
进入Debug模式
Legacy:选中为1类,反选为2类