环境
- Unity 2019.4.8
- Android Studio 4.0.1
1.配置Unity工程的环境
创建OverrideUnityActivity.java文件,并放在Unity工程中,目录结构如上所示
文件内容如下所示
package com.company.product;
import android.os.Bundle;
import android.widget.FrameLayout;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public abstract class OverrideUnityActivity extends UnityPlayerActivity
{
public static OverrideUnityActivity instance = null;
abstract protected void showMainActivity(String setToColor);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
instance = this;
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
instance = null;
}
}
该文件的作用到下面你就知道啦
2.Unity导出Android工程
导出的目录结构如下所示
3.导入Android Studio
新建一个空的安卓工程,包名和API Level没有限制
将unity导出文件目录下的unityLibrary文件夹以module形式导入Android Studio
4.修改build.gradle(module:app)
5.修改build.gradle(Module:NativeAndroidApp)
6.修改strings.xml(Module:app)
这一步很重要,虽然我还不知道它的作用是什么
7.删除AndroidManifest中部分代码(module:unityLibrary)
删除AndroidManifest中指定的代码,这部分代码会导致打包的APK安装后出现两个图标
8.创建MainUnityActivity类(Module:app)
该类继承自OverrideUnityActivity
9.修改AndroidManifest(Module:app)
<activity android:name=".MainUnityActivity"
android:screenOrientation="fullSensor"
android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density"
android:hardwareAccelerated="false"
android:process=":Unity"
android:label="UnityProject">
</activity>
10.调起Unity场景
到这一步就可以看到一些阶段性成果了
参考资料
Unity官方案例
https://github.com/Unity-Technologies/uaal-example
不知姓名的大神
https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/91888091#案例测试环境:[
https://www.cnblogs.com/zhxmdefj/p/13273560.html
特别鸣谢张哥,在Android Studio方面给我指导了很多。