- 本文是陈键梁取得 Jasper Flick 官方授权的翻译整理的译文,通过Unity实践来为大家讲解一些有关渲染的基础知识。
- 文章内容十分丰富有趣,读者在阅读过程中,可以通过Unity创建自己的的可视化空间,并自行编写所有的变换,以此来学习这些基本知识。
- 开始阅读本文之前。,建议先阅读同样来自Jasper Flick的Procedural Grid的教程并了解Mesh的原理。
通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换
通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换