前言
写shader用什么编辑器比较好呢。方法有挺多,可以用VS, Rider, VS Code等等…
VS 和 VS Code需要安装插件。 Rider不用安装插件,自带颜色高亮,2021版对Shader的支持也挺好的。
自我感觉用VS Code是最舒服的,比较轻量,而且安装上一些插件后写起来挺友好的,提示,语法高亮,格式化都有。
插件列表
这里列举一下插件:
- Shader languages support for VS Code 代码高亮和提示
- ShaderlabVSCode(Free) 代码提示
- ShaderLabFormatter 格式化
也可以搜下下面这个插件集合包unity3d-pack
- unity3d-pack (上面列举的插件除了格式化插件ShaderLabFormatter 其他的都包进来了。而且还包含了一些C#的插件)