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引用
- 引用就是给变量取别名,语法:
数据类型 &别名 = 原名
注意1:
- 引用必须初始化
- 引用初始化后不可更改
int a = 10;
int &b = a; // b和a指向同一块内存
int &b; // 错误:没有初始化
int c = 20;
b = c; // 错误:这个写法不是更改引用b,而是把c的值 赋给 b指向的内存,这时候 a和b指向的值都改了
注意2:
- 值传递会开辟新的内存空间(拷贝一份数据)。形参改变不会影响实参
void swap(a,b) {
int temp = a; // 函数运行的时候,会单独再开辟新的 a b temp 内存空间
a = b;
b = temp;
return;
}
void main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a,b);
cout << a << b << endl; // 此时a,b的值并没有发生变化,因为是值传递,形参改变不影响实参
}
- 如果是地址传递,形参可以修饰实参
void swap(int* p1, int* p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
void main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(&a, &b); // 此时a,b的值已经被交换了。地址传递可以改变实参的值
}
引用的本质是指针常量
指针的指向不可更改,但是指针指向的值可以更改
int a = 10;
int &b = a; // 等价于: int * const b = &a
b = 20; // 等价于: *b = 20 编译器优化
应用:修饰形参,防止误操作
void func(const int& a) {
a = 100; // 错误:形参加了const之后,函数内部不可以再修改该参数的值
cout << v << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a);
}
错误的用法:
int &b = 10; // 错误:不能编译。引用必须是合法内存空间
正确(编译可以通过)的用法:
const int &b = 10; // 可以编译。等价于:int tmep = 10; const int &b = temp;编译器优化
b = 1000; // 错误:加了const后不可以修改变量
传引用返回值
https://blog.csdn.net/weixin_41648259/article/details/106037151