一、什么是线程池
线程池其实就是一种多线程处理形式,处理过程中可以将任务添加到队列中,然后在创建线程后自动启动这些任务。这里的线程就是我们前面学过的线程,这里的任务就是我们前面学过的实现了Runnable或Callable接口的实例对象。
线程池的优点: 降低资源消耗、提高响应速度、方便管理;线程可以复用、可以控制最大并发数、可以管理线程
二、创建线程池的方式
- 1 Executors.newSingleThreadExecutor();
- 创建一个单一的线程池
- 2 Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
- 创建一个固定大小的线程池,参数填线程池大小
- 3 Executors.newCachedThreadPool();
- 创建一个可伸缩的线程池,遇强则强,遇弱则弱
三、线程池的七大参数
参数 | 描述 |
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int corePoolSize | 核心线程池大小 |
int maximumPoolSize | 最核心大线程池大小 |
long keepAliveTime | 超时时间 |
TimeUnit unit | 超时时间单位 |
BlockingQueue workQueue | 阻塞队列 |
ThreadFactory threadFactory | 线程工厂,创建线程的,一般不用动 |
RejectedExecutionHandler handler | 拒绝策略 |
四、四种拒绝策略
拒绝策略 | 描述 |
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new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() | 线程池默认拒绝策略,如果元素添加到线程池失败,会抛出RejectedExecutionException异常 |
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() | 如果添加失败,那么主线程会自己调用执行器中的execute方法来执行任务 |
new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() | 如果添加失败,则放弃,不会抛出异常 |
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() | 如果添加到线程池失败,会将队列中最早添加的元素移除,再尝试添加,如果失败则按该策略不断重试 |