防抖——触发高频事件后 n 秒后函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间;
思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法。
function debounce(fn) {
let timeout = null
// 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function() {
clearTimeout(timeout)
// 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => {
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的
interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
扫描二维码关注公众号,回复: 16242021 查看本文章fn.apply(this, arguments)
}, 500)
}
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功')
}
var inp = document.getElementById('inp')inp.addEventListener('input', debounce(sayHi))
节流——高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数。
function throttle(fn) {
let canRun = true // 通过闭包保存一个标记
return function() {
if (!canRun) return
// 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return
canRun = false // 立即设置为 false
setTimeout(() => {
// 将外部传入的函数的执行放在 setTimeout 中
fn.apply(this, arguments)
// 最后在 setTimeout 执行完毕后再把标记设置为 true(关键) 表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是 false,在开头被 return 掉
canRun = true
}, 500)
}
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth,e.target.innerHeight)
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi))