Quaternion.identity 是一个确定的值,就是指Quaternion(0,0,0,0), 就是每旋转前的初始角度
transform.rotation = Quaternion.identity; 赋值;
activeHierarchy 和 activeSelf 如果 parent 为不可见,那么 子对象的 activeSelf 可能为 true , 但是子对象的 activeHierarchy 只能为 false
Quaternion.identity 是一个确定的值,就是指Quaternion(0,0,0,0), 就是每旋转前的初始角度
transform.rotation = Quaternion.identity; 赋值;
activeHierarchy 和 activeSelf 如果 parent 为不可见,那么 子对象的 activeSelf 可能为 true , 但是子对象的 activeHierarchy 只能为 false