unity3d 小记

Quaternion.identity 是一个确定的值,就是指Quaternion(0,0,0,0),  就是每旋转前的初始角度

transform.rotation = Quaternion.identity;  赋值;

activeHierarchy 和 activeSelf  如果 parent 为不可见,那么 子对象的 activeSelf 可能为 true , 但是子对象的 activeHierarchy 只能为 false

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