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自己修改cocos2dx lua 文件后,启动simultor中的.exe文件,会发现只有左下角的三个值不断的增加?问题在哪里呢?
1. 原因可能是代码写错了,且勿将C++版的API应用与Lua的API,还是有写不一样的。如下是一个错误,return layer 没有写在最后,导致return后面的内容没有被执行,而直接返回。如下所示,内容不重要,主要是用于说明:
function GameScene:createLayer()
return layer --将这行代码放到最后一个end之前
local function onNodeEvent(tag) --层处理事件回调函数
if(tag=="exit") then
layer:unscheduleUpdate() --判断是否为退出层事件
end
end
layer:registerScriptHandler(onNodeEvent) --注册层事件监听器
end
2. print("node.x",node->getPosition().x) 这种用法是错误的,所以也会导致同样的错误。其实可以参考我的另外一篇文章,《如何使用F5刷新cocos2dx lua创建的.exe文件》,调用出控制台进行调试,就可以看到控制台的输出错误信息。