无规矩不成方圆!
故事背景
在安装了酷炫了碉堡了的灯之后,我和设计模式MM经营的奶茶店生意更加火爆,有不同国家的顾客,那么为了满足更多消费者的口味,我们推出了中国龙井苹果茶和叶门摩卡牛奶咖啡。其中制作的过程:
- 把水烧开
- 将咖啡/茶叶放到杯子里
- 用沸水冲泡
- 加入牛奶/苹果汁
下面用代码来表示茶和咖啡的制作过程!
//龙井苹果茶制作
public class LongJinTea {
/**
* 制作方法
*/
public void makeMethod(){
boliWater();
putMaterialToCup();
pourInCup();
addAppleJuice();
}
/**
* 烧水
*/
private void boliWater() {
System.out.println("---将水煮沸-----");
}
/**
* 将原料放入杯子
*/
private void putMaterialToCup() {
System.out.println("---将龙井茶叶放入杯子中-----");
}
/**
* 用沸水冲泡
*/
private void pourInCup() {
System.out.println("---将沸水倒入杯子-----");
}
/**
* 加入苹果汁
*/
private void addAppleJuice() {
System.out.println("---在浸泡龙井茶叶的杯子中加入苹果汁-----");
}
}
//摩卡牛奶咖啡
public class MOKACoffee {
/**
* 制作方法
*/
public void makeMethod(){
boliWater();
putMaterialToCup();
pourInCup();
addMilk();
}
/**
* 烧水
*/
private void boliWater() {
System.out.println("---将水煮沸-----");
}
/**
* 将原料放入杯子
*/
private void putMaterialToCup() {
System.out.println("---将咖啡放入杯子中-----");
}
/**
* 用沸水冲泡
*/
private void pourInCup() {
System.out.println("---将沸水倒入杯子-----");
}
/**
* 加入牛奶
*/
private void addMilk() {
System.out.println("---在浸泡咖啡的杯子中加入牛奶-----");
}
}
设计模式MM:
1. 上面的代码我发现很多重复的代码啊!这个咖啡和茶的制作过程如此相似,应该考虑抽取共同部分,放入一个基类中。
2. 上面的整个制作流程其实可以看做是一个算法的步骤,这几个步骤的次序是:①烧水 –> ②往杯子放原料 –> ③加入沸水—> ④加入其它添加物,其中只有②和④不同。
建议你去看看模板方法模式!
我: 好的!
故事主角-模板方法模式
模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构的情况下,重新定义的算法中某些步骤。
模板方法模式是一种基础继承的代码复用技术。
模板方法模式包含两个角色:
- AbstractClass(抽象类):这个抽象类包含了一个模板方法,在这个模板方法的一系列方法可以是具体的,也可以是抽象的,每个基本的操作对应算法的一个步骤,其中抽象的步骤由子类定义实现。
- ConcreteClass(具体子类):抽象类的子类,用于实现父类模板方法中算法的步骤,也可以覆盖父类中已经实现的基本操作。
模板方法模式的实现
模板中定义了一个算法的框架,其中包括:
1.模板方法
把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法!这个模板方法定义在抽象类中,由子类不加以修改的完全继承!
2.基本方法
基本方法实现算法各个步骤的方法,是模板方法的组成部分。基本方法有可以分为三种:
(1) 抽象方法(AbstractMethod)
(2) 具体方法(ConcreteMethod)
(3) 钩子方法(HookMethod)
(1)抽象方法(AbstractMethod):抽象类申明一个抽象方法,由其子类去实现。
(2)具体方法(ConcreteMethod):抽象类申明并实现一个具体方法,也可以由子类进行覆盖。
(3)钩子方法(HookMethod):抽象类申明并实现一个钩子方法,抽象类一般可以订阅为空实现。可以由其子类加以扩展。
在模板方法模式中,程序在运行时,具体子类的基本方法可以覆盖父类中定义的基本方法,子类的钩子方法也可以覆盖父类的钩子方法,从而可以通过在子类中实现的钩子方法对父类方法的执行进行约束,实现子类对父类行为的反向控制。【现在在武功修改中讲解这一话的意思】
武功修炼
public abstract class GreatBeverage {
/**
* 制作最棒饮品的模板方法
*/
public final void makeBeverage(){
boliWater();
putMaterialToCup();
pourInCup();
addCondiments();
}
/**
* 烧水
*/
public void boliWater() {
System.out.println("---将水煮沸-----");
}
/**
* 将原料放入杯子
*/
public abstract void putMaterialToCup() ;
/**
* 用沸水冲泡
*/
public void pourInCup() {
System.out.println("---将沸水倒入杯子-----");
}
/**
* 加入饮品的调味品
*/
public abstract void addCondiments();
}
//龙井苹果茶制作
public class LongJinTea extends GreatBeverage {
/**
* 将原料放入杯子
*/
@Override
public void putMaterialToCup() {
System.out.println("---将龙井茶叶放入杯子中-----");
}
/**
* 加入苹果汁
*/
@Override
public void addCondiments() {
System.out.println("---在浸泡龙井茶叶的杯子中加入苹果汁-----");
}
}
//摩卡牛奶咖啡
public class MOKACoffee extends GreatBeverage{
/**
* 将原料放入杯子
*/
@Override
public void putMaterialToCup() {
System.out.println("---将咖啡放入杯子中-----");
}
/**
* 加入牛奶
*/
@Override
public void addCondiments() {
System.out.println("---在浸泡咖啡的杯子中加入牛奶-----");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//来了个叶门顾客
GreatBeverage gb = new LongJinTea();
gb.makeBeverage();//制作龙井苹果茶
System.out.println("==============华丽的分割线===========");
//来了一个中国顾客
gb = new MOKACoffee();//制作摩卡牛奶咖啡
gb.makeBeverage();
}
}
---将水煮沸-----
---将龙井茶叶放入杯子中-----
---将沸水倒入杯子-----
---在浸泡龙井茶叶的杯子中加入苹果汁-----
==============华丽的分割线===========
---将水煮沸-----
---将咖啡放入杯子中-----
---将沸水倒入杯子-----
---在浸泡咖啡的杯子中加入牛奶-----
目前我们买的龙井苹果茶或者摩卡牛奶咖啡都是假如了调味料,为了人性化,提示顾客的品味体验,我们会在制作的时候咨询顾客是否需要假如调味料,那么我们改怎么实现呢?【这里就使用到上面的钩子方法】,在泡茶的水使用高端设备进行烧水。
具体的代码如下:
public abstract class GreatBeverage {
/**
* 制作最棒饮品的模板方法
*/
public final void makeBeverage(){
boliWater();
putMaterialToCup();
pourInCup();
if(isAddCondiment()){//加上判断,可以由具体方法进行判断决定
addCondiments();
}
}
/**
* 烧水
*/
public void boliWater() {
System.out.println("---将水煮沸-----");
}
/**
* 将原料放入杯子
*/
public abstract void putMaterialToCup() ;
/**
* 用沸水冲泡
*/
public void pourInCup() {
System.out.println("---将沸水倒入杯子-----");
}
/**
* 加入饮品的调味品
*/
public abstract void addCondiments();
/**
* 钩子方法,默认实现
* @return
*/
public boolean isAddCondiment(){
return true;
}
}
//龙井苹果茶制作
public class LongJinTea extends GreatBeverage {
/**
* 以覆盖父类中定义的基本方法
*/
@Override
public void boliWater(){
System.out.println("----泡茶使用高端的热水设备进行烧水---");
}
/**
* 将原料放入杯子
*/
@Override
public void putMaterialToCup() {
System.out.println("---将龙井茶叶放入杯子中-----");
}
/**
* 加入苹果汁
*/
@Override
public void addCondiments() {
System.out.println("---在浸泡龙井茶叶的杯子中加入苹果汁-----");
}
@Override
public boolean isAddCondiment(){
String answer = getUserAnswer();
if("加".equals(answer)){
return true;
}else if("不加".equals(answer)){
return false;
}else{//随便
return true;
}
}
private String getUserAnswer() {
System.out.println("你好,你要在龙井茶中加入苹果汁吗?");
BufferedReader in = null;
String answer = null;
try {
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
answer = in.readLine();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally {
if (in != null) {
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return answer;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//来了个叶门顾客
GreatBeverage gb = new LongJinTea();
gb.makeBeverage();//制作龙井苹果茶
}
}
----泡茶使用高端的热水设备进行烧水---
---将龙井茶叶放入杯子中-----
---将沸水倒入杯子-----
你好,你要在龙井茶中加入苹果汁吗?
不加
Process finished with exit code 0
----泡茶使用高端的热水设备进行烧水---
---将龙井茶叶放入杯子中-----
---将沸水倒入杯子-----
你好,你要在龙井茶中加入苹果汁吗?
加
---在浸泡龙井茶叶的杯子中加入苹果汁-----
Process finished with exit code 0
上面的这一段代码实例就解释 了,在模板方法模式中,程序在运行时,具体子类的基本方法可以覆盖父类中定义的基本方法,子类的钩子方法也可以覆盖父类的钩子方法,从而可以通过在子类中实现的钩子方法对父类方法的执行进行约束,实现子类对父类行为的反向控制。
注意:为了防止子类去修改模板方法中的算法结构,可以将模板方法设置为final。
武功深入 - 模板方法模式和策略模式比较
模板方法模式:
- 定义一个算的大纲,由子类去实现算法大纲中某些步骤内容,虽然算法中个别步骤可以由不同的实现,但整体的算法结构维持不变。
- 使用继承方式,对算法有更多的控制权,实现代码复用
- 使用较多的模式
策略模式:
- 定义一个算法家族,并让算法之间可以互换
- 使用对象对象组合,更有弹性
武功应用场景思考
根据模板方法模式设计一个电商系统付款场景,比如付款可以是微信、支付宝、银联!
思路提示 - 付款简单包含:参数检验 、 调用支付请求、返回结果处理、回调的操作等
JDK、Tomcat、Spring等中哪些地方使用到了模板方法模式?
思路提示: JDK的ClassLoader;JDK中CompareTo的实现(符合模板方法的精神);Tomcat中关于生命周期管理的地方很好应用了模板方法模式;Spring中的JdbcTemplate。
Next 期待下一篇吧!制作更多好喝的饮品!我的这个旅行创业成功后,很多媒体活动需要参加,那么我要对接很多活动和处理很多问题。于是我想请一个助理,代理我做一些接活动和处理问题的事情,我只负责参加活动即可!下一篇:代理模式,解放自己,让我能更加专注核心业务处理。
参考
- 史上最全设计模式导学
- 《Head First 设计模式》
- 《图解设计模式》
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