RGBA是代表Red(红色)Green(绿色)Blue(蓝色)和Alpha的色彩空间,是在红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道外,增加了一个alpha通道来控制栅格的透明度。
alpha通道一般用作不透明度参数。如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个完全不透明的像素(传统的数字图像)。在0%和100%之间的值则使得像素可以透过背景显示出来,就像透过玻璃(半透明性),这种效果是简单的二元透明性(透明或不透明)做不到的。
alpha通道值可以用百分比、整数或者像RGB参数那样用0到255的实数表示。
例如,有这样一幅RGBA 4波段栅格,其alpha的取值区间为0至255,其中值255表示完全不透明,即影像本身;值0表示完全透明,即影像不可见。
那么,如何将RGBA 4波段栅格转换为RGB 3波段呢?
下面以ArcGIS和Qgis两个软件,分别实现!
方法一:使用ArcGIS软件
1、将4波段影像加载到ArcMap中;
2、在图层上点击鼠标右键,数据-->导出数据;
3、在导出栅格数据界面中,勾选使用渲染器,强制为RGB颜色,之后将栅格导出到新的文件;
4、检查导出后的栅格数据,确认已经转换为3波段栅格了;
方法二:使用Qgis软件
1、在Qgis中加载RGBA 4波段栅格;
2、在Qgis工具箱中找到GDAL-->栅格转换-->重排波段;
3、在重排波段工具中,选择要保留的波段;
4、这里,将RGB 3个波段勾选,并将alpha保持为不勾选状态;
5、查看重排波段后的栅格数据,可以看到,alpha已被清除,转换成了3波段栅格;
总结:
以上,就是分别用ArcGIS及Qgis软件将RGBA 4波段栅格转换为RGB 3波段的方法,过程非常简单。