DRM全解析 —— ADD_FB(2)

接前一篇文章:DRM全解析 —— ADD_FB(1)

本文参考以下博文:

DRM驱动(四)之ADD_FB

特此致谢!

上一回围绕libdrm与DRM在Linux内核中的接口:

DRM_IOCTL_DEF(DRM_IOCTL_MODE_ADDFB, drm_mode_addfb_ioctl, 0),

进行了相关宏的展开。本文开始对于drm_mode_addfb_ioctl函数进行详解。drm_mode_addfb_ioctl函数在drivers/gpu/drm/drm_framebuffer.c中,代码如下:

int drm_mode_addfb_ioctl(struct drm_device *dev,
			 void *data, struct drm_file *file_priv)
{
	return drm_mode_addfb(dev, data, file_priv);
}

drm_mode_addfb_ioctl函数只是一层简单封装,实际的工作交给了drm_mode_addfb函数。它就在上边,代码如下:

/**
 * drm_mode_addfb - add an FB to the graphics configuration
 * @dev: drm device for the ioctl
 * @or: pointer to request structure
 * @file_priv: drm file
 *
 * Add a new FB to the specified CRTC, given a user request. This is the
 * original addfb ioctl which only supported RGB formats.
 *
 * Called by the user via ioctl, or by an in-kernel client.
 *
 * Returns:
 * Zero on success, negative errno on failure.
 */
int drm_mode_addfb(struct drm_device *dev, struct drm_mode_fb_cmd *or,
		   struct drm_file *file_priv)
{
	struct drm_mode_fb_cmd2 r = {};
	int ret;

	if (!drm_core_check_feature(dev, DRIVER_MODESET))
		return -EOPNOTSUPP;

	r.pixel_format = drm_driver_legacy_fb_format(dev, or->bpp, or->depth);
	if (r.pixel_format == DRM_FORMAT_INVALID) {
		drm_dbg_kms(dev, "bad {bpp:%d, depth:%d}\n", or->bpp, or->depth);
		return -EINVAL;
	}

	/* convert to new format and call new ioctl */
	r.fb_id = or->fb_id;
	r.width = or->width;
	r.height = or->height;
	r.pitches[0] = or->pitch;
	r.handles[0] = or->handle;

	ret = drm_mode_addfb2(dev, &r, file_priv);
	if (ret)
		return ret;

	or->fb_id = r.fb_id;

	return 0;
}

在讲解此函数之前,先来看一下用户空间一般流程中调用此步骤(ioctl系统调用)的上下文:

    struct drm_mode_create_dumb create = {};
	uint32_t fb_id;
 
	create.width = width;
	create.height = height;
	create.bpp = 32;
	drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB, &create);	//创建显存,返回一个handle
 
	drmModeAddFB(fd, create.width, create.height, 24, 32, create.pitch,create.handle, &fb_id); 

在libdrm全解析系列文章以及DRM全解析 —— CREATE_DUMB系列文章中讲过,在用户空间中通过

drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB, &create)

最终在内核中在不同的显卡驱动相对应的函数中创建了一个dumb buffer对象(实际上是分配了struct drm_gem_object *gobj),返回的是与分配的struct drm_gem_object *gobj绑定的handle。

drm_gem_object创建之后需要与一块drm_framebuffer进行绑定使用,因为最终刷图使用的是fb。因此,使用drmModeAddFB接口创建drm_framebuffer并与之前创建的struct drm_gem_object *gobj进行绑定。

围绕DRM_IOCTL_MODE_ADDFB宏的用户态和内核态上下调用流程,如下图所示:

对于drm_mode_addfb函数的详细解析,放到下一篇文章中。

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转载自blog.csdn.net/phmatthaus/article/details/132646813