物体摧毁时发出摧毁音效

物体摧毁时发出摧毁音效

……

……

遇到一个这样的需求:当子弹和敌人接触时,子弹会消失,然后同时发出摧毁敌人的音效。

于是我就把子弹消失(Destroy)和摧毁敌人的音效(Play)一起放在碰撞检测的函数中,结果就报错了。

尝试了各种办法都无法解决。

直到我用Invoke延迟了子弹的消失后,才解决这个问题。

这一次得到了教训,那就是千万不能让物体被摧毁和音效播放放在一起执行,否则一定会报错。

最后的代码如下:

从上面代码可以看到,仅仅延迟销毁子弹还是不够的,因为子弹在击中敌人后应该是要消失的才对(而不是让子弹继续移动),所以还要用SetActive直接将子弹给禁用掉,这样玩家就看不见这个被禁用掉的子弹了,该子弹也无法再击中任何物体,这颗子弹相当于是作废了。

然后Invoke有一个特殊的作用,即使物体被禁用了,但是依然会按时调用对物体进行摧毁,这样就完成了这一次的设计需求。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/oyqho/article/details/129740153