首先你要知道这个类是干嘛的,主要是从服务器或者本地加载AB包的,官方解释为:
- UnityWebRequest对象用于与web服务器通信。
- unitywebre任务处理与web服务器的HTTP通信流。其他对象——特别是下载处理程序和UploadHandler——分别管理下载和上传数据。
- 为方便起见,提供了一组静态函数;这些返回UnityWebRequest对象为许多常见用例正确配置。看: Get, Post, Put, GetTexture.
- 注意:当UnityWebRequest通过调用Send方法开始与远程服务器通信时,不能改变UnityWebRequest对象上的大多数属性。
1.静态变量:
字符串“CREATE”,通常用作HTTP CREATE request的动词。 |
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字符串“DELETE”,通常用作HTTP DELETErequest的动词。 |
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字符串“GET”,通常用作HTTP GETrequest的动词。 |
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字符串“HEAD”,通常用作HTTP HEADrequest的动词。 |
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字符串“POST”,通常用作HTTP POSTrequest的动词。 |
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字符串“PUT”,通常用作HTTP PUTrequest的动词。 |
没看懂是用来干嘛的,但是这里笔者没有用到,如果用到再补充
2.属性
持有对证书处理程序对象的引用,该对象负责管理UnityWebRequest的证书验证。 |
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表示UnityWebRequest系统是否应该采用HTTP/1.1传输编码方法。 |
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如果为true,那么连接到UnityWebRequest的任何证书处理程序都将拥有证书处理程序。当UnityWebRequest时自动调用,处理。 |
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如果为true,那么任何连接到这个UnityWebRequest的下载处理程序都将拥有DownloadHandler。当UnityWebRequest时自动调用。处理。 |
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如果为true,任何附加到这个UnityWebRequest的UploadHandler都将拥有UploadHandler。当UnityWebRequest时自动调用,处理。 |
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返回系统从远程服务器下载的主体数据的字节数。(只读) |
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持有一个DownloadHandler对象的引用,该对象管理由这个UnityWebRequest从远程服务器接收的主体数据。 |
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返回0.0到1.0之间的浮点值,指示从服务器下载数据的进度。(只读) |
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一种可读的字符串,描述了在处理HTTP请求或响应时,UnityWebRequest对象遇到的任何系统错误。(只读) |
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在UnityWebRequest完成与远程服务器的通信之后,返回true。(只读) |
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在这个UnityWebRequest收到一个表示错误的HTTP响应代码之后,返回true。(只读) |
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当UnityWebRequest的配置属性可以被改变时,返回true。(只读) |
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在这个UnityWebRequest遇到系统错误后返回true。(只读) |
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定义这个UnityWebRequest使用的HTTP动词(就是上面的静态属性),如GET或POST。 |
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在停止使用“重定向限制超过”系统错误之前,指示UnityWebRequest将遵循的重定向的数量。 |
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服务器返回的数字HTTP响应代码,如200404或500。(只读) |
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设置UnityWebRequest在超时数秒后尝试中止。 |
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返回系统上载到远程服务器主体体数据字节数。(只读) |
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持有对UploadHandler对象的引用,该对象管理将上传到远程服务器的主体数据。 |
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返回0.0到1.0之间的浮点值,指示将数据上传至服务器的进度。 |
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定义UnityWebRequest与之通信的目标URI。 |
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定义UnityWebRequest与之通信的目标URL。 |
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确定这个UnityWebRequest是否包括Expect:100-继续在其传出的请求头中。(默认值:true)。 |
主要常用的几个属性为:
downloadProgress/isDone/timeout/uri/uploadProgress
3.静态方法
如果有进展,就尽快停止UnityWebRequest。 |
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这是一种信号,表明这个UnityWebRequest不再被使用,并且应该清理它所使用的任何资源。 |
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检索定制请求头的值。 |
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从收到的最新HTTP响应中检索响应头的值。 |
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在最新的HTTP响应中检索一个包含这个UnityWebRequest所接收到的所有响应头的字典。 |
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开始与远程服务器通信。在调用此方法之后,UnityWebRequest将执行DNS解析(如果必要的话),将HTTP请求发送到目标URL的远程服务器并处理服务器的响应。这种方法只能在任何给定的UnityWebRequest对象中调用一次。一旦这个方法被调用,您就不能更改UnityWebRequest的任何属性。这个方法返回一个WebRequestAsyncOperation对象。在一个coroutine中产生WebRequestAsyncOperation会导致coroutine暂停,直到UnityWebRequest遇到系统错误或完成通信。 |
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设置一个HTTP请求头到一个定制值。 |
4.公共方法
如果有进展,就尽快停止UnityWebRequest。 |
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这是一种信号,表明这个UnityWebRequest不再被使用,并且应该清理它所使用的任何资源。 |
|
检索定制请求头的值。 |
|
从收到的最新HTTP响应中检索响应头的值。 |
|
在最新的HTTP响应中检索一个包含这个UnityWebRequest所接收到的所有响应头的字典。 |
|
开始与远程服务器通信。在调用此方法之后,UnityWebRequest将执行DNS解析(如果必要的话),将HTTP请求发送到目标URL的远程服务器并处理服务器的响应。这种方法只能在任何给定的UnityWebRequest对象中调用一次。一旦这个方法被调用,您就不能更改UnityWebRequest的任何属性。这个方法返回一个WebRequestAsyncOperation对象。在一个coroutine中产生WebRequestAsyncOperation会导致coroutine暂停,直到UnityWebRequest遇到系统错误或完成通信。 |
|
设置一个HTTP请求头到一个定制值。 |
Get方式:
private IEnumerator SendUrl(string url)
{
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return www.Send();
if (www.error != null)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
if (www.responseCode == 200)//200表示接受成功
{
Debug.Log(www.downloadHandler.text);
}
}
}
}
Post方式:
public IEnumerator PostUrl(string url, string postData)
{
using (UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(url,"POST"))
{
byte[] postBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postData);
www.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(postBytes);
www.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
yield return www.Send();
if (www.isError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
// Show results as text
if (www.responseCode == 200)
{
Debug.Log(www.downloadHandler.text);
}
}
}
}