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12.1.1 全局变量
我们之前了解了,本地变量这个说法,也就是定义在函数内部的变量。与之对应的就是定义在函数外的变量——全局变量。
全局变量
- 定义在函数外面的变量,具有全局的生存期和作用域。(任何函数内部都可以使用它们,使用过后不会消失,更改后值永久改变)
全局变量的初始化
- 没有初始化的全局变量自动赋0值(如果全局变量是指针类型,会自动得到NULL)
- 只能用编译时刻已知的值来初始化全局变量,初始化发生在main函数之前
- 如:gALL=f();想用一个函数给全局变量赋值,这是不行的
- 再比如,用一个全局变量赋值给另一个全局变量【不允许赋值变量】,这也是不行的
- 除非是这样:
const int gALL = 12;
int g2 = gALL;
int main()
{}
被隐藏的全局变量
如果函数内部有全局变量同名变量,那么全局变量会被隐藏
优先级是函数内部的优先级高(隐藏),离开了函数(现身)就回到了原来的值
12.1.2 静态本地变量
静态本地变量(1)
- 在本地变量定义时加上static修饰符,就能让其成为静态本地变量
- 当函数离开的时候,静态本地变量会继续存在并保持其值
- 静态本地变量的初始化只会在第一次进入这个函数时做,以后进入函数时会保持上次离开时的值
例子:
int f(void)
{
int all = 1;
//普通本地变量
printf("all = %d\n",all);
all+=2;
printf("all now = %d\n",all);
return all;
}
//当函数里的是普通本地变量,三次调用输出六次值,分别为1 3 1 3 1 3
#include<stdio.h>
int f(void);
int gALL=12;
int main()
{
f();
f();
f();
return 0;
}
int f(void)
{
static int all = 1;
//静态本地变量 初始化动作只做了一次
printf("all = %d\n",all);
all+=2;
printf("all now = %d\n",all);
return all;
}
//当函数内为静态本地变量,三次调用,六次输出值,分别为:
1 3 3 5 5 7,每次传入函数,其值都相对全局改变
静态本地变量与全局变量
- 静态本地变量实际上是特殊的全局变量,位于相同的内存区域
- 静态本地变量具有全局生存期,局部作用域(只能在函数内,static关键词的限制)
- 区别:全局变量(全局作用 全局生存) 本地变量 静态本地变量(全 本)
12.1.3 全局变量贴士
返回指针的函数
- 返回本地变量的地址是危险的(本地变量离开函数就会消失,用函数返回一个本地变量地址会导致程序出错,并非一定会出错,但是不能保证一定不会出错
- 返回全局变量或静态本地变量的地址是绝对安全的(全局生存期)
- 返回在函数内malloc的内存是安全的,但容易造成问题(不展开了)
- 最好的做法是:返回传入的指针
#include<stdio.h>
int* f(void);
void g(void);
int main()
{
int *p = f();
printf("*p = %d",*p);
g();
printf("*p = %d",*p);
return 0;
}
int* f(void)
{
int i = 12;
return &i;
}
void g(void)
{
int k = 24;
printf("k=%d\n",k);
}
// 如果在各自函数内打印i和k的地址,会发现二者地址一样
//也就是说,函数结束后的本地变量的内存空间会继续分配给别的变量使用
//房子你都收回去了,业主要把它租给别人了,留着钥匙没有用
全局变量的贴士
- 不要使用全局变量来在函数之间传递参数和结果
- 尽量避免使用全局变量
- *在函数中避免使用全局、静态本地变量(多线程中是不安全的)