自动化生成预制体。
种植草(类似于unity自带地形的刷草方式)
先添加草。
添加完草的界面。
这里的层级会识别你制作的地形的草的layer就是下面的:
添加完后,在自动生成之前需要检查地形的分辨率,,适当提高再去调整密度。
由于地形的细节分别率太低,生成的草比较稀疏,需要调节这里是密度增加。然后再去草的生成密度那边适当调整。
草的密度主要是这两个调节
刷好的草会有一个问题就是坡度很大的情况下,草会插入terrain里面。这个我们自己项目里面再把草转出来的时候自动匹配了地型。
2,生成树
主要是百分比和刷出率的一个调整。还是看场景的容载度。
3,其他种植的基本都差不多。。最后介绍一下种植属性为object的
这里可以添加实例,这里的实例选择是新建一个预制体,这个可以修改的贴合地型,种植频率等,可调节的参数比较多。