被降维打击了,不过对我也足够有挑战性和吸引力,加油!
1:native层的逆向方案
2:native层的OOM 方案
malloc检测
3:java如何调用c#
java---->c++动态库---->c#
4:打包项目上的优化
三个阶段
5:如果让你设计一个中间件的SDK,你会怎么设计
划分接口,游戏核心的,市场要求的,安卓生命周期的,业务接口
6:quick SDK 和 U8 SDK的对比,优缺点
7:内存优化
8:多线程打包的尝试
9:你是独立负责SDK开发的吗,团队是什么样?
10:完整的说一遍游戏接入,到中间件SDK,到登录的流程,最后登录认证。
11:TCP和UDP的原理,三次握手原理
算法:
给一个数,实现反转
int x = 34512 --> y = 21543
需要考虑正数
需要考虑32位机器,Integer的范围